.obj

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    前一段時間,我創建了一個obj解析器來更好地支持我的Maya/Game接口。我對Maya中的每個模型進行了三角剖分,但是在注意到其他軟件包中的支持後,如何從quad obj文件重建您的三角化工作流? IE: f 1//1 4//4 3//3 2//2 當然,這樣的紋理座標是兼容或同步的。 (或者我可能需要重新配置)任何幫助表示讚賞。有時我會談論它。 編輯:此外,用於面部分割的資源鏈接很有用。我

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    我有一個文件擴展名爲.3d,我想將其轉換爲.obj 沒有人有任何建議,如何做到這一點? 感謝advace!

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    我無法在three.js中導入的模型上使用凹凸和高光貼圖。 我正在將模型從3DS Max導出到.obj文件,然後使用convert_obj_three.py腳本將它轉換爲.js。裏面的model.js文件,我可以看到,凹凸和高光貼圖來了跨越: "materials": [ { "DbgColor" : 15658734, "DbgIndex" : 0, "DbgNam

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    我在OpenGL應用程序中加載.obj文件時出現問題。 它是由不同部分的汽車模型(使用不同的材料,如玻璃,車輪等) 我有一個WavefrontModel類,它包含WavefrontSection數組,有自己的頂點,法線,材料和tex coords。 class WavefrontSection { public: WavefrontSection(string mat_na

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    我有一個朋友發過來的臉部網格。我試圖用標準的OBJLoader在Three.js瀏覽器中加載它,但它無法做到這一點。以下是我正在使用的代碼。 loader.load('models/'+modelname+'.obj', function (object) { object.scale.x=object.scale.y=object.scale.z=scale; scene.a

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    使用舊的網孔,我注意到,在網狀的正在顯示的背面(的DirectX 11),其具有限定的狀態: D3D11_RASTERIZER_DESC DrawStyleState; DrawStyleState.AntialiasedLineEnable=true; DrawStyleState.CullMode=D3D11_CULL_BACK; DrawStyleState.DepthBias=0;

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    我是ThreeJS新手,並且有一個簡單的問題。我有以下代碼可以正常工作,但我無法將顏色添加到我的.obj。簡而言之,我在Solidworks 2012中設計了一款遊戲控制器,然後將該CAD文件作爲.stl導出。然後我使用MeshLab將.stl作爲.obj導出。現在我在ThreeJS中使用.obj並且它可以工作,但是我不能爲我的生活添加顏色到.obj。這裏是代碼 <!DOCTYPE html>

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    我是ThreeJS的新手,我做了這個例子,它顯示了我們的模型之一。 http://petrie3dtesting.museums.ucl.ac.uk/3DFootCover/index.html 我創建了Petrie3Dviewer,並在HTML頁面中創建了一個查看器對象,它將輸入.obj和.mtl文件。奇怪的是,對象顯示黑色,然後當我開始交互紋理時出現。我嘗試了我所想的一切:不同的瀏覽器,使紋理

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    當我使用Maya或Rhino導出obj文件(Rhinoceros有一個用於導出紋理座標的複選框)時,紋理座標不會導出到.obj文件。 所以我看過東西.obj可以存儲,當我在Maya中創建一些東西並將其導出爲obj時,它只使用這種格式作爲面部。 ˚F1/2/3 4/5/6 7/8/9 這一點我也轉換我自己的格式。 我知道你可以有一個位置或位置和紋理座標。而不是位置,紋理座標和正常。你也可以有這些。當

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    這裏是模型類,我從這個鏈接OpenGL ES Tools for Android得到,我做了一些修改它。該類成功加載obj數據,如頂點,法線,textcoords amd指數從.obj文件.. 類模型 public class Model { // Constants private static final int FLOAT_SIZE_BYTES = 4; pr