2d-games

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    我是一名初學者開發人員和程序員,想知道如何設置iOS遊戲,以便在您擊敗前一個級別時可以解鎖。它是在「遊戲」和「SpriteKit」設置下開始的嗎?另外,如何物理引擎設置?對不起,我缺乏知識哈哈。 謝謝

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    我有一個類稱爲單元並在它我有一個運行這段代碼的更新方法: if(goalReached){ if(returnNearestCell() > -1 && isTarget && this.checkCollide(cells.get(returnNearestCell()).x, cells.get(returnNearestCell()).y, cells.get(returnNear

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    我正在處理a real-time multiplayer game,我在服務器和客戶端都使用Redux來存儲應用程序的狀態。 但是,由於我的遊戲是實時的,因此發送到商店的操作數量明顯高於通常的應用程序。我懷疑這就是Redux使用大量內存的原因。 據我瞭解,Redux將所有分派到內存中的操作存儲在內存中,以便能夠執行其「time traveling」。我還注意到Redux DevTools允許你提交

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    我正在嘗試製作一個蛇克隆,並且我希望蛇的寬度爲5左右像素,並以1像素爲增量移動。這意味着蛇可以比自己的一條蛇的寬度更近。當隨機產生食物時,這會變得複雜,這將是一個5x5像素的正方形。我需要/想要一種算法將隨機生成減少爲不包含蛇的5x5方塊。 問題的一部分是,由於食物是5x5,因此必須檢查食物中每個像素的碰撞檢測,看看蛇是否部分在食物中。這使我有兩個問題 問題 如何減少時隨機產生的食物的搜索空間?

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    我最近安裝了統一5.3.2(與離線安裝程序)。除monodevelop之外,一切正常。它的自動完成功能沒有列出任何統一包類。但是當我在Visual Studio中打開我的項目時,它會顯示出來。

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    我有點失落,想找一種方法讓我的分數數字看起來像飛揚的鳥數字。我準備好了每個號碼的所有圖像,但不知道如何操作。 var scoreLabel: SKLabelNode! override init(size: CGSize){ super.init(size: size) GameHandler.sharedInstance.score = 0 scorel

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    讓我在畫布上游戲叫點。 這是遊戲的維基: https://en.wikipedia.org/wiki/Dots_(game) 我有畫多邊形一個問題,有人可以podskozat如何實現的呢? 在此先感謝 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Документ без названия</titl

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    我使用Java在2D創建一個簡單的遊戲。 不過,我想獲得鼠標的DX,這樣我可以用我在我的遊戲鼠標移到某個對象到不同的地方。 當我學習一點LWJGL,有一個方法叫 Mouse.getDX()/~.getDY() 它返回自從上次getDY()是呼籲x/y axis運動。 但我不知道如何不使用任何其他庫一樣LWJGL得到這樣的價值。我只知道如何使用MouseListener接口獲取鼠標位置。還是有什

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    尊敬的Stackoverflowers, 我目前正試圖在javafx中重建自己的帝國時代遊戲。 我做了一個「樹」類,它擴展了一個「資源」類,它擴展了擴展javafx.scene.layout.Region類的「Sprite」類。在添加大約2000個Tree對象之後,遊戲將開始運行,並且明顯不那麼平滑。 如果有人對如何提高效率有任何建議,我很樂意聽到它。

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    我的2D遊戲有3個字符,每個字符具有被包含於許多幀7種類型的動畫。對於所有3個角色動畫,這些都是1050幀(精靈)。我用這些精靈製作地圖集,但現在大約有60個2048x2048壓縮格式的地圖集。 所以,關於這一點我已經測試了一些設備,該遊戲沒有加載,但是,其他一些設備也。我認爲這是因爲太多的地圖集,他們無法加載到這些移動設備的RAM中。 我試圖使這些框架儘可能小,並把它們放在地圖集,但正如我之前說