我試圖在andEngine中開發一個類似run! black and white的遊戲。 如果您查看遊戲,平臺掩碼位會在運行時發生變化。 爲了實現這種效果,我試圖在運行時更改每個平臺的掩碼位,像這樣。 Filter filter1 = new Filter();
filter1.maskBits = CATEGORYBIT_NOT_COLLIDE;
single
遊戲應該在按下新遊戲按鈕時啓動,但當我在菜單中的任意位置按下鼠標左鍵時,Unity會啓動遊戲。我將c#文件作爲組件添加到新遊戲按鈕中,但它也不能完成這項工作。 這是我的代碼有: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Newgame : MonoBehaviour {
public void Update