2d-games

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    我必須爲給定問題選擇算法: 遊戲有兩個玩家:x和o。玩家輪流換人,在每場比賽開始時玩家x先移動。 當o開始於(8,8)時,玩家x從位置(1,1)開始。 每回合,只要她的路徑沒有穿過已經填滿或佔據的方格,玩家就可以象國王棋一樣在八個方向上移動。移動後,玩家空出的空間被指定爲填充,並且不能再移動。注意只有被佔用的空間被填滿,而不是整個路徑。 遊戲結束時,一個玩家不能再移動,而另一個玩家成爲贏家。給出的

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    我試圖在andEngine中開發一個類似run! black and white的遊戲。 如果您查看遊戲,平臺掩碼位會在運行時發生變化。 爲了實現這種效果,我試圖在運行時更改每個平臺的掩碼位,像這樣。 Filter filter1 = new Filter(); filter1.maskBits = CATEGORYBIT_NOT_COLLIDE; single

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    我真的搜索了很多,很多爲我解決這個問題。 是否有方法使用動畫api或使用畫布或表面視圖來移動自己從左到右的屏幕的主佈局,當主佈局內的移動圖像視圖在從左到右移動時關閉到右邊框或者我必須使用任何2D遊戲引擎。 我想這當然要保持主佈局內的所有視圖始終可見 所以我想要移動它的自我主佈局,因爲我提到。 即:所有有角色的遊戲都會向右移動,屏幕也隨之移動。 對不起,如果我的問題似乎很容易,但這是我對Androi

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    我是Andengine的初學者,所以我帶GLSE1練習我的第一個遊戲代碼。我試圖顯示一個啓動畫面,但它總是在「紋理」(不能實例化類型紋理)和「createFromAsset」中顯示錯誤。 我對下面的啓動畫面的完整代碼: package com.example.first.aq2; import org.anddev.andengine.engine.Engine; import org.an

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    我使用OGMO關卡編輯器,爲我的遊戲創建2D水平,然後將它們載入使用FlxOgmoLoader flixel插件我的比賽。我在OGMO中以CSV格式保存級別。 在遊戲中,一些瓷磚(通常約3%至4級)顯示爲黑色。如果我在編輯器中打開關卡,這些圖塊將顯示出它們應該如何處理。 在關卡的OEL文件中,這些空白圖塊用0表示。如果我手動更改數字,那麼它們將按照它們應該在遊戲中顯示。 由於OGMO可以打開關卡並

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    我想克隆俄羅斯方塊遊戲,並已經有PyGame隨機選擇一個形狀並顯示它。我畫了一個數組支持的網格,'告訴'PyGame在某些單元格中繪製彩色方塊以獲取單元格。 def iShape(): grid [0][5] = 3 grid [0][6] = 3 grid [0][7] = 3 grid [0][8] = 3 pygame.init() 這告

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    我正嘗試在本教程的跳轉游戲中創建一個靜態HUD,該HUD始終位於整個遊戲的屏幕頂部。我還是新斯威夫特,所以也許這是一個約定,我不容易看到: http://www.raywenderlich.com/87232/make-game-like-mega-jump-sprite-kit-swift-part-2 在本教程中,他把HUD在override init(size: CGSize)功能: req

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    我正在研究Unity3D 2D手機遊戲,並且我已經遇到了與寬高比有關的問題。改變寬高比時,相機總是垂直放置。對於風景模式遊戲,這是一個很好的做法。對於肖像模式遊戲,最好水平放置相機。所以我的遊戲需要水平放置相機。請幫助我。

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    遊戲應該在按下新遊戲按鈕時啓動,但當我在菜單中的任意位置按下鼠標左鍵時,Unity會啓動遊戲。我將c#文件作爲組件添加到新遊戲按鈕中,但它也不能完成這項工作。 這是我的代碼有: using UnityEngine; using System.Collections; public class Newgame : MonoBehaviour { public void Update

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    我想讓我的2D遊戲中的小行星旋轉。 使用圖形類我正在畫面上創建一個圖像(小行星),並在屏幕上移動它。 我的下一步是讓它旋轉,但我迷失在如何做到這一點。 當我通過改變小行星的頂點繪製多邊形時,我可以使其旋轉,但繪製圖像時只有(x,y)和(長度,寬度)沒有頂點。 如何旋轉圖像?有沒有內置功能呢? 我不是要求某人告訴我如何做到這一點,我只是尋找一個正確的方向,因爲我有點失落。