2d

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    我一直在用Java開發幾年,最近六個月我一直在構建基於GWT的應用程序。但我幾乎沒有Flash或Action Script的經驗,我想嘗試一下Flex的一些業餘愛好編程。特別是2D圖形和圖像處理將是一個有趣的主題。 Adob​​e的Java開發人員教程自然是起點,但我需要一些指針來指導圖形。像基於服務器數據繪製2D圖形或修改用戶上傳的圖像。 Flex能做多少事?服務器端必須做些什麼?

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    我正在研究Java 2D渲染程序(在1.6.0_11上運行),該程序使用外部圖像進行UI渲染。這些大圖像同時包含幾個UI圖形部分,現在我使用BufferedImage.getSubimage()提取這些部分。假設平均桌面系統(有或沒有啓用的DirectX/OpenGL加速),我的問題是: 的getSubimage()是一個內存高效的呼叫,因爲它共享底層的圖像數據,但是這並不影響渲染這些子圖像與Gr

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    我們正在構建一種通過Visual C++應用程序(MFC)中的GUI直觀地連接組件的方法。簡單的事情就像點擊框和連線之間的線條並在其上存儲信息。問題在於,我們正在從GDI的基礎上完成所有這些工作,並且很快就會變成大量需要維護的代碼。 我們真的在這裏重塑車輪嗎? 我在網上搜索了一些提供面向對象的二維框架(這裏有趣的矢量圖形)的組件。面向對象的意思是屏幕上的正方形是代碼中的方形對象,或者至少可以將自定

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    是否有Flash等競爭對手的工具來創建SWF動畫?我8歲的兒子想學習2D動畫,但我懷疑他預期的注意力跨度是否需要購買Flash。

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    我有一個應用程序在圖像/照片頂部定義了一個真實世界的矩形,當然在2D中它可能不是矩形,因爲您從一個角度看它。 問題是,例如矩形需要在其上繪製網格線,例如如果它是3x5,所以我需要從邊1到邊3繪製2條線,從邊2到邊4繪製4條線 截至目前,我將每行分成等距的部分,以獲得所有網格線的起點和終點。然而,矩形所處的角度越多,這些線條越「不正確」,因爲離你更遠的水平線應該靠得更近。 有誰知道我應該搜索的算法的

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    我們是一個程序員和設計師的團隊,我們希望製作一箇中等大小的Java遊戲,它將在網絡瀏覽器中作爲一個小程序播放。我(程序員)有3年的一般開發經驗,但我之前沒有做過任何遊戲編程。 我們假設: 我們將在一塊土地上決定,遊戲故事情節等 我們將創建的資產(圖像)的列表,我們(我們現在沒有添加任何音樂/聲音效果) 設計師將開始創建這些圖像,而我完成閱讀我購買的一些遊戲編程書籍。設計師將創建遊戲的第一個城鎮/級

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    我們是一個設計師和程序員的團隊。我,程序員,在各種設計上都毫無希望,所以遊戲的用戶界面必須由設計師創建。我們正在考慮一個主屏幕,角色四處走動,頂部有一個小型小地圖,一個庫存部分等。 所有這些東西都必須設計成看起來很漂亮的方式,即漂亮的圖形/按鈕/顏色等。我假設設計師將在Photoshop/Illustrator中創建此界面的輪廓,然後以.png或.jpeg格式向我發送文件,然後將其實施到程序中,確

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    有誰知道現有的代碼,可以讓你在Java2D中繪製完全正確的文本? 例如,如果我說drawString("sample text here", x, y, width),是否有一個現有的庫可以計算出該文本中有多少符合該寬度,請執行一些字符間間距以使文本看起來很好,然後自動完成基本單詞包裝?

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    我如何在我的遊戲中擁有該功能,玩家可以通過該功能改變他們的髮型,外觀,服裝風格等,並且每當他們穿着不同的服裝頭像時用它更新。 我應該: 有我的設計師創造的鎧甲,髮型所有可能的組合,並面臨着與小精靈(這可能是大量的工作)。 當玩家在遊戲介紹中選擇他們應該看起來的樣子時,我的代碼會自動創建這個精靈,並且所有可能的頭盔/盔甲與該精靈的組合。然後每次他們選擇一些不同的裝甲時,加載該裝甲/外觀組合的精靈。

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    經過一些代碼的調整,我從某人得到一個字符圖像的方向和上下左右輸入,我已經把它放在一起:(希望代碼不太雜亂) Character Move Code + IMG 精靈片只運行長度,所以基本上每個精靈部分是不同的操作。現在有沒有辦法讓一個代碼與當前的代碼一起從一組「動作」中循環下來以製作動畫? 例如: 「運行左派」是精靈3.所以後來經過我們指定的列會是可能的循環下來怎麼過運行動畫的許多幀(可以說4)爲