我一直在使用C#與Unity進行RPG遊戲,並且在執行任務系統時,特別是殺死一定數量的敵人時,我發現在場景中有3個敵人,併成爲任務的目標:殺死3個敵人。如果我在激活任務之前殺死他們,並且後來激活任務不會給我獎勵(在這種情況下是經驗)。我怎麼能告訴敵人,如果任務發現我已經殺死了必要的敵人以獲得任務,同樣給我獎勵呢? 這裏兩個需要的腳本,我認爲: using System.Collections;
我想從用戶輸入中使用一條打印線來填充兩個單獨的3x3陣列,但我似乎只能做兩個2輸入打印行,1爲每個數組集。我將如何削減對兩條單獨掃描線的需求,並讓用戶分別放置所有18個整數並分別放置在每個單元格中? 這是用戶的兩個單獨的提示: int m1 [][] = new int[3][3];
int m2 [][] = new int[3][3];
System.out.print("Enter L
enter image description here 圖像包括控制方程,初始和邊界condition.It descripe板和流體之間的熱傳遞的問題。 我不知道如何使用fipy編碼包含var的二維問題和邊界條件。 這是我的嘗試。 from fipy import *
import numpy as np
#constant
Pe=2400
le_L=1/20000
L_l=2000