2d

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    我一直在使用C#與Unity進行RPG遊戲,並且在執行任務系統時,特別是殺死一定數量的敵人時,我發現在場景中有3個敵人,併成爲任務的目標:殺死3個敵人。如果我在激活任務之前殺死他們,並且後來激活任務不會給我獎勵(在這種情況下是經驗)。我怎麼能告訴敵人,如果任務發現我已經殺死了必要的敵人以獲得任務,同樣給我獎勵呢? 這裏兩個需要的腳本,我認爲: using System.Collections;

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    以下是對一些你會看到的方法做了簡單描述: this.bounds:返回船的邊界(矩形) this.bounds.getCenter():返回表示一個Vector2d船的邊界的中心。 getVelocity():甲Vector2d表示該船舶的速度(添加到每個幀的位置) new Vector2d(angle):一個新的Vector2d,歸一化的,給定角度時(以弧度表示) Vector2d#interp

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    假設我有兩個信號 V = V(t) and U = U(t) 是週期性的時間與他們之間的相位差的測量。當在圖V vs U中彼此相互作圖時,它們形成利薩如圖,我想計算其中的面積。 是否有這樣的計算算法? 我想用Python解決這個問題。但是,以任何語言或算法做出響應將非常感激。可以使用類似的表達式來產生V和U信號的 實例: V(t) = V0*sin(2*pi*t) ; U(t) = U0*si

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    我正在學習電子工程,我是一個初學者在C#。我有測量數據,並希望以2維方式存儲它。我以爲我可以做這樣的字典: Dictionary<Key, string>dic = new Dictionary<Key, string>(); 「關鍵」在這裏是一個自己的類與兩個int變量。現在我想將這些數據存儲在這個字典中,但目前爲止還不行。如果我想用特殊的密鑰讀取數據,錯誤報告說,密鑰在第一個字典中不可用。

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    我想使用wxPython建立一個2D空間,用戶可以通過點擊空間來繪製點。 之後,我想將點的座標存儲到文件中。

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    我跟蹤一個列表,並且每個集合都有一個百分比支持(百分比值表示頻率)。每個支持都綁定到一組。 X: [('C', 'A'), 66.667] [('T', 'A'), 50.0] [('C', 'D'), 66.667] [('C', 'T'), 66.667] [('C', 'W'), 83.333] [('A', 'W'), 66.667] [('W', 'T'), 50.0] [

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    我想找到一個快速算法來找到(近似的,如果需要的話)在二維空間中給定點的最近鄰居,其中點經常從數據集和新的點被添加。 (與此相關的,也有這個問題的兩個變種是引起我的興趣:一個在哪些點可以被看作是補充和隨機取出,另一種所有的點都在不斷地運動) 一些想法: KD樹提供了良好的性能,但只適用於靜態的點集 R * - 樹似乎提供良好的性能,適用於各種尺寸,但其設計的通用性(任意尺寸,一般內容幾何)表明可能性

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    我想從用戶輸入中使用一條打印線來填充兩個單獨的3x3陣列,但我似乎只能做兩個2輸入打印行,1爲每個數組集。我將如何削減對兩條單獨掃描線的需求,並讓用戶分別放置所有18個整數並分別放置在每個單元格中? 這是用戶的兩個單獨的提示: int m1 [][] = new int[3][3]; int m2 [][] = new int[3][3]; System.out.print("Enter L

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    enter image description here 圖像包括控制方程,初始和邊界condition.It descripe板和流體之間的熱傳遞的問題。 我不知道如何使用fipy編碼包含var的二維問題和邊界條件。 這是我的嘗試。 from fipy import * import numpy as np #constant Pe=2400 le_L=1/20000 L_l=2000

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    我正在學習kotlin。我需要創建一個可以容納單詞,特殊字符和數字的二維數組。某些地方我發現這段代碼 THIS 問題在於它只能容納Int。 當我試圖用「字符串」替換關鍵字「IntArray」。它返回一個錯誤 ERROR 有人可以幫我創建一個10×8 Arrray可容納字符串科特林