achievements

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    我喜歡我正在設計的網站的徽章和成就概念。他們已被證明可以提高用戶的使用率,我認爲這對於我想開發的應用來說可能是一個很大的動力。 在高層次上,我可以想出3種方法來做到這一點。 檢查會員是否符合作爲cron工作的要求:隨着成員數量的增加,這對我來說不是一個好主意,cron工作需要的時間越來越長。 每次完成一項可以符合徽章要求的動作時,請檢查是否應該授予任何徽章:這似乎是一種很好的方式,但似乎我可能會搗

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    我正在製作一個啓用了OpenFeint的iOS應用程序。 我已經設法讓所有工作都取得一項成就。這一成就是部分完成的。 我的具體問題是,我還沒有找到一個工作解決方案,爲當前成就百分比添加1%。 ,我發現這個值(它應該是一個double): double achievement12 = [OFAchievementService getPercentComplete:ach12Id

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    我很新的OpenFeint的,真正開始今天融入我的比賽。我無法理解每個使用開發者的OpenFeint應該可能知道的簡單事情。下面是官方OpenFeint的解鎖教程成就的例子: new Achievement("achievementID").unlock(new Achievement.UnlockCB() { @Override public void onSuccess() {

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    我有IOS遊戲A和IOS遊戲B。 gameA是否有可能檢查Game Center並查看gameB是否已完成特定成就?

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    所以我設置我的成就,像這樣: int currentPercentage = ... // Work out current percentage of progression to update too [[OFAchievement achievement: ACHIEVEMENT_ID] updateProgressionComplete: currentPercentage andSho

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    我在尋找一個最好是開源的用戶調校/排名系統。我的意思是,與Xbox Live Achievements類似,用戶可以完成某個任務,獲得「積分」,然後通過「關卡」進行。 編輯:一個更好的例子是這個網站(這是用戶系統開源)! 的例子可以在這個網站的頂欄,或低於 http://www.1up.com/ 的一個最好應基於PHP的待見。 在此先感謝。 James

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    所以我使用的方法:How to implement an achievement system in RoR在我的應用上實現徽章/成就係統。 到目前爲止,這工作得很好,但我希望有一個網站上當前存在的所有徽章的「主列表」。隨着這個不斷增加,我希望它能夠動態填充自己,而不是我必須手動更新它。 這聽起來很容易,但由於成就係統的工作原理(各種類型的徽章都是Achievement.rb模型的所有子類....

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    我有一個奇怪的問題關閉我的成就和排行榜視圖控制器。 視圖控制器正確顯示,可以使用完成按鈕,但只有當你按下它顯示約15秒內,如果你按任何時候之後,我的應用程序只是崩潰按下它可以解僱。在調試器中,我收到一個「無法識別的選擇器發送到實例」的錯誤。 我猜測也許viewcontrollers正在垃圾收集或什麼?我真的很感激任何建議。 繼承人我的代碼 public void checkAchievement

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    我有一個與遊戲中心成就相關的問題。是否有可能通過其標識符檢索成就的名稱/描述?我試圖避免對每個標識符與其相應的名稱進行硬編碼,那麼是否有解決方案可以獲得該名稱? 謝謝, 薩米

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    我已經在相當長時間內陷入困境。我瞭解如何在Game Center中解鎖成就,並且我甚至還獲得了一個完整的郵件系統。但我無法弄清楚如何檢查是否有成就已經解鎖:( 顯然,這不工作: GKAchievement *achievement = [[GKachievement alloc] initWithIdentifier:ident] autorelease]; NSLog(@"%i",achiev