我很新的OpenFeint的,真正開始今天融入我的比賽。我無法理解每個使用開發者的OpenFeint應該可能知道的簡單事情。下面是官方OpenFeint的解鎖教程成就的例子: new Achievement("achievementID").unlock(new Achievement.UnlockCB() {
@Override public void onSuccess() {
所以我設置我的成就,像這樣: int currentPercentage = ... // Work out current percentage of progression to update too
[[OFAchievement achievement: ACHIEVEMENT_ID] updateProgressionComplete: currentPercentage andSho
我在尋找一個最好是開源的用戶調校/排名系統。我的意思是,與Xbox Live Achievements類似,用戶可以完成某個任務,獲得「積分」,然後通過「關卡」進行。 編輯:一個更好的例子是這個網站(這是用戶系統開源)! 的例子可以在這個網站的頂欄,或低於 http://www.1up.com/ 的一個最好應基於PHP的待見。 在此先感謝。 James
所以我使用的方法:How to implement an achievement system in RoR在我的應用上實現徽章/成就係統。 到目前爲止,這工作得很好,但我希望有一個網站上當前存在的所有徽章的「主列表」。隨着這個不斷增加,我希望它能夠動態填充自己,而不是我必須手動更新它。 這聽起來很容易,但由於成就係統的工作原理(各種類型的徽章都是Achievement.rb模型的所有子類....