angular-momentum

    0熱度

    3回答

    我想在Flash(AS3)中製作一個小應用程序,該應用程序將具有幾個可變形狀和大小的物體,這些物體將具有應用於它們的力。我一直在尋找一些關於計算質量中心/重力,扭矩,角動量以及碰撞檢測的一些很好的解釋,儘管在這裏沒有必要。 任何人都可以提供扭矩和相關物理的解釋,以及如何去編碼它的一些建議? 感謝 -Ted

    0熱度

    1回答

    內? 例子: Events0 - 21-12-2014 1130 Events1 - 24-12-2014 1030 Events2 - 24-12-2014 1130 Events3 - 24-12-2014 0800 until 26-12-2014 Events4 - 28-12-2014 我想momentjs返回我的所有事件是內24-12-2014 所以它應該返回 Event1

    3熱度

    1回答

    我想繪製位於單位球面(r = 1)表面的實時三維點。 有兩個旋轉矢量在這裏工作。一個矢量圍繞Y軸旋轉,它是X和Z值是使用完全位於X/Z平面上的圓的cos()和sin()計算出來的,其中所有Y值都等於0。 X軸,它是使用完全位於Z/Y平面上的圓的cos()和sin()計算出的Z值和Y值,所有X值都等於0.兩個向量的角動量通常不是相同。然而,矢量的端點位於半徑等於1的共同球體的表面上。因此它們具有相同

    5熱度

    5回答

    對於如何計算兩個剛體之間的角動量轉移,可以相對容易實現的方程,有沒有人有任何好的參考? 我一直在尋找這種東西一段時間,我還沒有找到任何特別容易理解的問題的解釋。 確切地說,問題來源於此;兩個剛體在無摩擦(很好,幾乎)的表面上移動;認爲它是空氣曲棍球。兩個剛體接觸,然後離開。現在,在不考慮角動量的情況下,方程相對簡單;問題就變成了,物體之間的角動量轉移會發生什麼? 作爲一個例子,假設兩個物體都沒有角

    1熱度

    1回答

    我有一個四元數,它包含一個對象的旋轉。在框架中,我修改它並獲得一個新的四元數。我可以計算一個從'前一幀'旋轉到'當前幀'的四元數。 但是,我不能弄清楚,但是,如何'除以t'這個四元數來得到我需要的每秒旋轉。如果基於時間步長,我需要知道四元數應用於自身X倍的時間(意思是28.5 fps時的28.5倍等等)。 有人會知道如何做到這一點?或者你會建議我做一些類似於轉化爲歐拉的東西,相乘,然後轉換回來?

    4熱度

    3回答

    我在向我的紡車添加動力時遇到困難。 我有這個輪子(類似於this),我用一個觸摸事件圍繞它的中心旋轉它。 這裏沒有問題,但是當觸摸(又名拖動)結束時;我想讓車輪保持動力並緩解它的運動。 任何人誰可以給我一些指針,它不一定要在objective-c。 AS3,javascript或JAVA也足夠了。 * UPDATE(用於旋轉輪代碼)* -(void)touchesBegan:(NSSet *)to