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我有一個四元數,它包含一個對象的旋轉。在框架中,我修改它並獲得一個新的四元數。我可以計算一個從'前一幀'旋轉到'當前幀'的四元數。從兩個四元數和時間步獲得動量四元數
但是,我不能弄清楚,但是,如何'除以t'這個四元數來得到我需要的每秒旋轉。如果基於時間步長,我需要知道四元數應用於自身X倍的時間(意思是28.5 fps時的28.5倍等等)。
有人會知道如何做到這一點?或者你會建議我做一些類似於轉化爲歐拉的東西,相乘,然後轉換回來?
非常有幫助的確很優雅。謝謝! –