arkit

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    我想在我的應用中引入一個切換,讓用戶啓用或禁用特徵點。 我正在談論的功能是: self.sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints] 是否有可能禁用它或者它在短短的一個方法是什麼? 謝謝!

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    我即將提交ARKit應用程序,並按照蘋果的指導原則提交,他們說 「僅在有能力的設備上提供AR功能」。 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/technologies/augmented-reality/ 我該怎麼做呢?因爲當我提交給App Store時,它不會僅僅適用於所有人,然後可能會因設備不支持ARKit的人而崩潰

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    我無法使用「材質」對象將圖像添加到ARKit中的多維數據集。 下面是代碼: import UIKit import SceneKit import ARKit class SimpleBoxViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate { var sceneView: ARSCNView! override func vie

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    創建SCNScene對象 我試圖加載使用下面的代碼行的幫助下,.dae文件加載.dae文件: let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/bench.dae") 但是,當我跑我的項目,該應用程序崩潰,因爲可變的場景是零。 我在做什麼錯?

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    好吧我不知道這裏發生了什麼,無法找到任何解決方案。這裏是我發生了什麼,當我嘗試運行此ARKit團結演示(或任何爲此事AR演示)https://github.com/FusedVR/PetAR內置到我的iPhone - 的UI顯示出來,但在相機捕獲應該發生,我只是有一個藍屏。這不是他們在線演示視頻上發生的事情,似乎沒有其他人有這個問題。 我在Unity 5.6.6上,但是我之前在2017年,那也沒用

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    我已經在Unity下使用ARKit插件創建了一個項目。 我已經使用了正確的版本。我從Unity編譯,從XCode編譯,歸檔並在iTunes連接上發送(.ipa)。 不過,我收到此錯誤: "Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "Kouji". To process

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    今天早上我已經更新從版本9.0 Beta 1版本的Xcode我9測試版到9.0版公測6 我與ARKit和我的應用程序工作正常工作的測試版1,但現在,當我運行我的應用程序,我得到這個錯誤: dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_ARConfiguration Referenced from: /var/containers/Bundle/Application/

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    我有一個球體並設法旋轉它。但不幸的是沿着錯誤的軸線。 我的目標是旋轉像地球沿x軸。你能幫我申請嗎? 這裏是我現有的代碼: let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation") // Use from-to to explicitly make a full rotation around z spin.fromValue = NS

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    我在AR應用程序中顯示furniture.3d.io中的傢俱,該應用程序在使用Google的WebARonARKit和AFrame進行網絡瀏覽時效果很好。然而,在本機使用ARKit時,跟蹤和照明似乎更好。 ARKit要求模型爲.scn,.dae或.obj格式。有沒有辦法從3d.io導出傢俱,以便我可以在我的應用中使用它? Aframe有一個我可以使用的gltf導出器,因此我可能會嘗試使用3d.io

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    我對場景包和3D開發一般都很陌生,我正在玩弄ARKit並嘗試將紋理貼合到飛機上(很好,它只是一個scnbox,但只有頂部表面),但我嚴重失敗也沒有找到有用的東西在網絡上。 我有一個很長的矩形PNG圖像的道路紋理。 width:height ratio大約是20:1 一旦arkit爲我找到了平面,我想將這個紋理應用到表格的表面。我不知道應用程序啓動之前表格的尺寸。 我現在可以在這個平面上應用紋理,也