arkit

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    我正在使用Xcode9中的ARKit應用程序(GM之前的最後一個測試版)。我已經導入了網格模型,然後附加了一個PNG圖像作爲我的材質。編譯時,它給了我這個錯誤,「命令/ usr/bin/codesign失敗,退出代碼爲1」。如果我脫掉圖像,只是使整個網格變成一種顏色,那麼它編譯得很好,應用程序可以完美地增加模型。有沒有其他人在使用ARKit時遇到過這種情況?

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    您好,我在ARKit開發中很新,所以這可能是一個基本問題,但我可以將ARAnchor附加到移動物體上,如印出的條形碼嗎? 我想開發一個應用程序,不同的對象應該在不同的條形碼的頂部顯示,但條形碼應是可動的,對象應該跟隨他們。 這可能與ARKit和CIDetector類或任何其他條碼掃描器庫?

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    如果我的問題沒有正確表達,請事先道歉;因爲我是AR技術的新手,還有CS的學生。我整天都在閱讀有關AR的內容,但我還沒有能夠回答我的問題。 我的問題是:使用Apple的ARKit,我們能否加載ARKit場景或從後端加載會話以識別它創建的平面?完美的例子是WWDC演示中的保姆應用程序。我可以在我家的表面上創建繪圖,將會話保存到後端,然後當保姆出現時,它會從雲端下載會話數據,並將繪圖加載到保存的位置?

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    想想現實生活中的某人揮揮手並在AR中擊中3D對象,我會如何檢測到它?我基本上想知道什麼時候某個東西穿過了AR對象,所以我可以知道某些東西「擊中」它並作出反應。 另一個例子是在桌子上放一個虛擬瓶子,然後在瓶子裏的空氣中揮動你的手,然後它會被撞倒。 可以這樣做嗎?如果是這樣如何?我更喜歡統一的幫助,但如果這隻能通過Xcode和ARKit本地完成,那麼我也會接受。

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    我一直在使用ARkit,我很喜歡它,但我注意到在加載跟蹤期間可能會有點跳動(突然物體從它們的位置跳起來有點偏離,像1-3 cms )。我一直想知道是否有辦法消除這些跳躍,所以它不會讓人分心。這是一個簡短的視頻展示它。 https://youtu.be/wmMBjlLyK7w

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    我正在使用overlaySKScene創建註釋(https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#)。我跟着https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay創建覆蓋。 但在提供的示例中,它們只創建一個註釋並且它是靜

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    我在當前的ARSession中添加了幾個3D模型。我想用3D對象獲取當前相機觀看圖像。使用ARFrame我只得到原始pixebuffer。有沒有什麼辦法讓3D物體像素緩衝區?

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    我在屏幕中間有一個UIView,在這種情況下爲100x100,它應該像用戶的「目標」準則一樣工作。 當用戶按下添加按鈕時,應該在同一個地點添加一個SCNBox,寬度/高度/比例/距離/旋轉對應於屏幕上的大小和位置UIView。 This image可能有助於理解我的意思。 UIView的大小可能會有所不同,但它將始終是矩形的並且居中在屏幕上。相應的3D模型也可能會有所不同。在這種情況下,方形UIV

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    請用非常簡單的語言解釋上述三位之間的區別。我想知道何時使用一個與另一個。

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    在SceneKit中,我試圖用它上面的紋理創建一個簡單的自定義幾何。我只是想製作一個立方體,但每張臉都正確定位,所以SCNBox將無法正常工作。 形狀非常好,但紋理映射完全錯誤。 這就是幾何找出來,如: 根據我的理解,紋理座標每個人臉上都應該是相同的。但是,當我以相同的順序爲每個面添加點時,它的繪製方式不正確。所以我玩弄了座標的順序,並獲得了正面,背面和一面的正面。我一直無法弄清楚造成這種情況的模