audiotoolbox

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    我一直在尋找關於http://developer.apple.com/library/ios以及https://stackoverflow.com/的信息,但找不到簡單而優雅的解決方案。 我將描述關鍵問題:需要從媒體庫iPod獲取MP3文件並增加其音量。在收到文件並播放關鍵問題時出現。 但問題 - 這都沒有解決: 如何改變音量和重新編碼的MP3文件 - 所以體積了永久性的變化? iOS: Crea

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    我想要讀取wave,mp3和aiff文件中的數據並將其用於fft。 AudioToolbox框架看起來不錯,但有很多不同的和類似的功能,它讓我感到困惑。 你能幫我一下功能列表嗎?所以我需要使用audioData獲取numberOfFrames,channel,sampleRate,bitRate和數組。 謝謝。

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    我有兩個應用程序使用audiotoolbox框架播放短mp3文件。 部署目標是:4.0 而基本SDK是:iOS 5.0 SDK 我有iOS 5.0的iPhone 4和iOS 5.0的iPhone 3GS。他們兩個都在播放聲音。我的一位擁有iOS 4.3的iPad的朋友無法播放任何聲音。而另一位使用iOS 4.2的iPhone 4的朋友也無法播​​放這些聲音。它看起來像是與iOS的東西,但我真的不知

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    在我的應用程序中,我使用AudioToolbox框架,以便可以使用iSpeech SDK。如果音樂正在播放(在Apple音樂應用程序的背景中),則在應用程序啓動時,音樂將跳過(停止播放)片刻(半秒),然後以減小的音量恢復。我完全不知道爲什麼會發生這種情況,但Google沒有什麼可說的。有沒有人遇到過這樣的問題?謝謝!

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    有沒有辦法檢測耳機是否在Monotouch中拔出?我試圖尋找AudioSessionAddPropertyListener方法,但沒有看到它。這個方法移植了什麼? 這裏是蘋果的文檔:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AudioToolbox/Reference/AudioSessionServicesReference/Re

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    我希望標題是不是太誤導... :) 我玩了系統的聲音,並添加SoundCompletion回調到它像這樣: AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self); 而«自»是一個簡單的NSObject的 在完成回調我嘗試再次調用

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    在我的應用程序中,我有一些聲音。要使用這些聲音,我使用了AVFoundation,MediaPlayer,AudioToolbox框架。該應用程序在設備中運行良好。 但我面臨的問題是當我減少或增加我的設備音量,那麼應用程序的聲音不受影響。我想通過控制設備音量來控制我的應用程序聲音的音量。 有誰可以請告訴我我該怎麼做?請幫忙。提前致謝。

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    我們爲iPad構建了鼓形電腦應用程序,可與現場音樂一起播放(在舞臺上或在臥室中)。該設置非常基本:您按下其中一個按鈕,相應的示例將播放。一切工作都很順利,但不幸的是,在你放下手指和播放聲音之間似乎有一小段(雖然令人討厭)延遲。我試圖測量延遲量(通過耳朵),它似乎是0.05 - 0.1秒。 使用AudioToolbox框架(擴展音頻文件服務,音頻單元)實現了音頻播放。聲音從存儲在設備上的文件流傳輸,

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    (前言:這是我的第一個關於堆棧溢出的音頻相關問題,所以我會盡力將其儘可能最好地表達出來,編輯歡迎。 ) 我正在創建一個允許用戶循環播放音樂的應用程序。目前我們的原型允許這些「循環標記」(實現爲UISliders)每秒捕捉一次,指定循環的開始和結束。顯然,當循環播放音樂時,秒是處理這種情況的一種非常粗糙的方式,所以我想用beat來代替。 我不想做的比標記以外的任何擊敗了UISliders捕捉到: 訂

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    我想通過圖形顯示UIView上實時聲音的振幅。 我將聲音採樣率設置爲1000秒。 而且,爲了更新圖表,我確實喜歡這樣。這在每毫秒中被調用。 [Audio performSelectorOnMainThread:@selector(updateGraph) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 和updateGraph裏面是這樣的。 - (void) updateG