audiotoolbox

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    我想在應用程序啓動時播放音頻,但首先音頻不播放!不管我如何編碼。其次,如果可以,我會很樂意循環它。 @implementation ViewController -(void)awakeFromNib { SystemSoundID soundID; NSString *soundFile1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource

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    一切正常工作在iPhone型號上,使用手機上的音量按鈕提高和降低遊戲音頻。在iPad和iPod touch型號上,音量按鈕不會影響遊戲音效。 這是我用來播放這些短音的代碼。 -(IBAction) playClickSound { CFURLRef mySoundUrl = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), CFSTR("c

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    我試圖對來自錄製回調的緩衝區進行實時編碼,但我似乎並不真正瞭解如何執行此操作,以及它如何工作。事實上,我花了數小時閱讀蘋果的參考書,但我只是不明白。 我想通過這裏的各種線程在SO上,但對我仍然沒有好處。 我有這樣的記錄回調: static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlag

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    我正在嘗試使用this project,它是Objective-C的合成器,用於我正在構建的iPhone應用程序。但是,我在MHAudioBufferPlayer課遇到問題。 在MHAudioBufferPlayer.m class,我得到了一堆Use of undeclared identifier誤差爲_gain,_playing,並_audioFormat。這是有道理的,因爲這些標識符從來沒

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    我有一個應用程序,在其中輕彈觸摸屏並釋放在屏幕上動畫的點,讀取下面的像素顏色,並根據某些參數將其轉換爲音頻。這在很大程度上是非常有效的。 目前我正在爲每個點創建一個音頻通道(iPhone AudioComponent)。這工作良好,直到我達到15點左右,然後開始變得「​​波濤洶涌」。音頻輸入/輸出等... 我想如果我要將所有這些通道的波形混合在一起,然後將該波形發送到一個或兩個通道,我可以獲得更好

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    我可以播放系統聲音,但是,我想播放幾個系統聲音而不重疊它們。我有以下代碼,使用ARC,包括AudioToolbox框架: SSDViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> bool flagDelegate; SystemSoundID soundId; CFURLRef

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    我開始使用Xcode,我正在研究如何播放聲音。我已經實現了一個使用AudioToolbox框架播放聲音的小型項目。一切都很好:我可以建立和運行正常,應用程序也運作正常,但今天當我重新打開項目,我有這個錯誤「文件未找到」。奇怪的是,我沒有修改我的項目中的任何內容,框架也在我的項目中鏈接。任何人都有像我一樣的問題?

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    我設法從麥克風獲取樣本that tutorial。我最小化metod processBuffer:將樣本複製到audioBuffer。 我的問題在哪裏,我如何將AudioBuffer轉換爲NSData?

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    我正在開發一個適用於iOS(主要,但嘗試支持OS X)的數字音頻工作站架構。我正在慢慢地通過蘋果公司的大量文檔和他們的框架參考。 我有使用DSP的經驗,但iOS對我來說更新,有很多對象,教程(甚至是iOS的老版本)和不同API的不同框架。 我只想確保我在開始時選擇正確的那個,或者組合那些。 架構的目標是: 聲道樣本訪問(訪問文件中的樣本) 的iPod庫中的歌曲 本地文件的歌曲 歌曲在遠程服務器上

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    我有兩種不同的按鈕按鈕聲音動作。當我按下一個按鈕時,它應該播放一個聲音,當我按下另一個時,它應該停止第一個聲音並播放另一個聲音,我該怎麼做? 感謝, -(void) onButtonPressAlbina { [soundID2 stop]; NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"albi