audiotoolbox

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    我目前在學習如何使用MIDI與swift。我試圖創建一個MIDI文件,但這聽起來並不那麼容易。 我檢查了像AudioKit這樣的框架,但我也沒有找到。 這是我需要學習的信息嗎? (例如知道MIDI文件結構)。

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    我的應用程序在AudioToolbox(AURemoteIO :: IOThread)中發生了一些崩潰,我不知道如何重現此崩潰,但我有來自Fabric的日誌。也許有人遇到這個問題,請幫忙。 Thread : Crashed: AURemoteIO::IOThread 0 AudioToolbox 0x2a5bd1c0 CrashIfClientProvidedBogusAudioBuff

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    控制音頻音量是否可以管理來自外部源和在IOS單獨內部源的音頻的音量? 例如,如果我正在聽音樂的蘋果或iPod的音樂和我發射到我的應用程序,併發揮我自己的聲音,是可以控制的兩個獨立的音量?

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    我正在嘗試使用觸發UI中的動畫的Apple AudioToolbox框架來編程MIDI序列。由於Gene De Lisa的博客,我已經成功創建了這個序列,由於代碼長度的限制,我不會在這裏完整地複製這些內容。的基本過程是建立一個AUGraph,採樣單元(AudioUnit()),一個musicPlayer和音樂序列: var processingGraph:AUGraph var samplerU

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    我正在播放一個帶有默認正弦波的短音符音序列作爲Swift Playground中的聲音。稍後,我想用Soundfont替換聲音,但目前我只是在製作一些聲音而感到高興。 我希望這是一個MIDI的序列,可以直接控制音符,而不是純粹基於音頻的。 AudioToolbox似乎提供我正在尋找,但我有麻煩充分了解其用法。這是我目前正在嘗試 import AudioToolbox // Creating t

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    我alredy設法把這種代碼,以便呈現回調函數被調用: http://www.cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html 我敢肯定,我的呈現回調方法不正確執行,因爲我要麼得到根本沒有聲音,或者我的耳機聽到非常糟糕的噪音。 我也沒有看到我的viewDidLoad中的audioSession和其他代碼之間的連接。

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    我根本無法弄清楚這個問題。來自下面代碼的音頻播放速度非常快,而且波濤洶涌。 SO上還有另外一個類似的問題,但它適用於可變比特率和不適用。 其他網站上的一些可能的答案(直接設置每個數據包的幀數)不再有效,並給出aq -50錯誤代碼。 這是來自合成器的代碼庫,源音頻是8:24線性PCM,頻率爲44,100Hz,非交錯。將幀(4096)設置爲採樣率(44100Hz)似乎可以修復混亂,但音頻生成後端無法跟

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    我有兩個MP3文件。我能夠播放第一個文件,但不能在iOS上播放第二個文件。 我正在使用AVAudioPlayer播放它們。 第一個文件,我能玩有以下信息。 0000000 49 44 33 03 00 00 00 00 21 76 54 49 54 32 00 00 0000010 00 11 00 00 00 4e 68 6f 74 65 20 4d 61 20 53 65 0000020

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    此代碼工作正常,在iOS的8.4環結MusicTrack,但將停止的iOS 9.0下的應用程序與MusicPlayerSetSequence var loopInfo = MusicTrackLoopInfo(loopDuration: 1.0,numberOfLoops: 0) MusicTrackSetProperty(track, UInt32(kSequenceTrackPr

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    不工作,所以我在我的iPad迷你跑步和我的代碼看起來像 -(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad] AudioServicesPlaySystemSound(1005); AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate); } 和我在ViewController.h進口 #import <Audi