audiotoolbox

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    我正在使用AudioToolbox和SystemSoundID加載和播放聲音。 這裏是我的代碼在我viewDidLoad方法: NSString *swipeFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"swipe" ofType:@"caf"]; NSURL *swipeFileURL = [NSURL fileURLWithPath:

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    尋找一些幫助,試圖讓我的按鈕播放聲音。我查了50多篇教程,但都是過時的,並且不適用於新的Xcode。有沒有人有一個很好的學習資源? Objective-C相當新穎。我已經瀏覽了Apple的文檔,瞭解了Audio框架以及我的腦細胞是否自殺。任何幫助或指針在正確的方向將不勝感激。

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    我試圖單擊按鈕時播放聲音。首先,我進口AudioToolbox在頭文件,然後添加代碼到火災時,按下按鈕,像這樣的IBAction爲: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (IBAction)button1:(id)sender { NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle

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    我已經搜索並已經完成了可以播放MIDI音符的OS X應用程序,但是當我在iOS中嘗試時,沒有任何事情發生。這裏是核心代碼: AUGraph graph; AudioUnit synthUnit; AUNode synthNode, outNode; NewAUGraph(&graph); AudioComponentDescription cd; cd.componentManufa

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    我創建MIDI音符的MusicTrack正在使用 MusicPlayerStart(sequencePlayer)成功地扮演了 但我想知道當他們打了,這樣我就可以更新UI爲每個MIDI音符播放。 // Creating MIDI Track MusicTrack track; UInt32 trackIndex = 0; musicTrackAtIndex(trackIndex, &trac

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    我已將AVFoundation和AudioToolbox框架添加到我的項目中。在我想要播放系統聲音的課程中,我和#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>和AudioServicesPlaySystemSound(1007);。我在運行iOS 8的設備上進行測試,聲音已打開且音量足夠高,但我在運行應用程序時聽不到任何系統聲音,並且調用了AudioServicesP

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    要發揮iOS的振動,我們使用下列內容: AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate) 但有可能在iOS8上玩定製的振動模式?我知道在iOS7之前我們可以使用以下私有API: void AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(SystemSoundID inSystemSoundID,id arg

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    這是改變振動的長度GBA4iOS控制器視圖採取幾乎一字不差的幾行代碼:這裏 void AudioServicesStopSystemSound(int); void AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(int, id, NSDictionary *); @implementation vibeObject; - (void)vibrate

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    是否需要某種魔法才能使ptr.get()正常工作?出於某種原因,下面的代碼老是死機我的應用程序: AudioStreamBasicDescription asbd = new AudioStreamBasicDescription(mSampleRate, mFormatID, mFormatFlags, mBytesPerPacket, mFramesPerPacket, mBytesPerFr

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    我讀了很多關於AudioToolbox的內容,並閱讀了obj-c中的一些源代碼示例。 但我無法在Swift中使用它。 有人可以指點我的解決方案如何從我的swift應用程序設置主音量? 例如這個例子:Setting Mac OSX Volume Programatically using XCode 我缺少https://developer.apple.com/library/mac/documen