bitmap-fonts

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    這是我在我的Libgdx遊戲中的級別上的當前渲染方法。我試圖在我的關卡右上角畫一個BitmapFont,但是我得到的只是一堆白盒子。 @Override public void render( float delta) { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

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    我想在標籤上執行動畫text.i需要在標籤上顯示10。標籤應該首先顯示0,然後是1,2,3 ....以10結尾。 示例:顯示顯示數字動畫在插槽輪中看起來像。 我應該如何實現這一目標?在cocos 2d中有任何技巧嗎? 有沒有人有線索如何做到這一點?

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    我正在爲iOS和cocos2d開發一些東西。現在我有了名爲scoreLabel的CCLabelBMFont實例變量。 scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:@"0" fntFile:@"bitmapfont.fnt"]; scoreLabel.position = CGPointMake(screenSize.width/2, scr

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    我正在使用BitmapFont來呈現文本問題是我決定使用TrueTypeFontFactory.createBitmapFont方法來創建BitmapFont,所以我可以使用我自己的字體而不是默認的字體。在使用TrueTypeFontFactory.createBitmapFont方法之前,文本呈現時沒有任何問題,除了它在y軸上翻轉之外,我只需創建一個BitmapFont並在構造函數中傳遞true

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    我似乎無法弄清楚如何正確旋轉一個Bitmap字體。我認爲你修改了SpriteBatch的轉換矩陣。然而,試圖旋轉旋轉文本週圍的某個點,我不知道如何相對於文本本身旋轉它。

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    我想在波斯語言的J2ME應用程序中使用LWUIT BitmapFonts ...請幫助我如何做這項工作... 以最好的問候。

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    我有一個位圖字體表,我想每個字形作爲自己的獨立圖像。我是否需要手動查找每個字形的寬度並逐一提取它們,或者有更好的方法來完成它嗎?

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    我一直在研究自己的位圖字體呈現器,雖然我相信我可能正確地具有字符間距,但我不確定如何確定字符的y位置。例如,如果字母「a」的y位置爲0,那麼'*'或','會有什麼?我一直在使用winapi函數GetCharABCWidthsFloatW來確定字符之間的間距,是否有另一個函數可以用來確定某種y偏移量? 我正在做一個最適合我的位圖圖像,所以他們並不總是相同的大小。

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    當我在仿真器和SonyEricsson k510i中使用lwuit List中的位圖字體時,如果字體大小大於9個字,則在g900中不顯示?請幫我解決這個問題...

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    我一直在尋找一種方法來創建我自己的自定義位圖字體以供在cocos2d中使用。我發現的所有工具都是基於現有的ttf,但我希望能夠在Photoshop中從頭開始創建每個字母。 我希望能夠創建與這樣的細節的字體: (我得到它關閉一個標誌發生器網站) 最新最好的方式實現這一目標?