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    我在Blender中有一個基本的步行動畫,我試圖導出到THREE.js。它看起來不錯在攪拌機回放: 現在,隨着three.js所出口被出口後,它看起來像這樣的瀏覽器: 幾何壞了,不是所有的身體部位,但肯定有一些問題。我不知道現在該做什麼,我嘗試導出幾個選項選中/未選中,沒有運氣。 我也讀了解釋在這個職位,我想我跟所有必需的步驟,但仍然得到這個奇怪的動畫: http://unboring.net/w

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    我有一些關於Unity遊戲編程的問題,我對遊戲編程非常陌生。 我的一個問題:我如何在Untiy中編寫「遊戲邏輯」?我正在使用C#,Unity和Blender for Visual Studio的Visual Studio。我認爲我會有像「主要」方法,我的完整的遊戲開始,我在哪裏加載動畫/角色/地圖等,還可以包括邏輯,如什麼時候顯示菜單,過場動畫,引見,會發生什麼遊戲點等 但是我在教程中看到的是一些

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    我正在研究模擬老虎機的3D Unity遊戲。每個槽的卷軸有8個不同的符號。我能夠在圓柱形卷軸上加載一個精靈作爲紋理。 Cylinder從Blender進口。旋轉卷軸已完成,但爲了獲得更多的信息,我想要控制卷軸正面的每個分段(符號)。有沒有一種方法可以分割和控制三維圓柱體,如果是通過代碼完成的,或者是在攪拌機上進行設計的。我希望我解釋得很好。 這裏有一個問題

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    我已經檢查過Google或Unity社區,但沒有回答我的具體問題。問題 我創造了低多邊形樣式爲Android簡單的遊戲,我想優化它這個平臺的 描述。我所有的模型都是用Blender製作的,並且工作正常。 我還創建了一個簡單的房子,用立方體與Blender製成,但是當玩家靠近房子時,遊戲滯後!所以,我決定把這個房子在Un​​ity 3D的一些立方體,看它是否是滯後: 藍色=玩家,紅色和黃色=讓玩家看

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    我正在研究BGE中的一個小項目,並試圖將data.txt導入到data.csv文件,然後將數據分成2列。 我的data.txt看起來像這樣; Breathing rate:, 1.0 Pulse:, 140 Spinal Injury:, Yes 正如你所猜測的,我希望「,」作爲列的分隔符。 這是我現在的代碼; try: file = open(path+"dialogue.tx

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    相對較新的Python,所以任何可怕的編碼道歉。 我使用攪拌器使用樹苗創建隨機刺激集添加到創造這樣 我也想定義,我通過產生做平面上方的半球隨機攝像頭的位置和角度兩個隨機數字(在我的例子中,u和v)。 但是,調用py.ops.curve.tree_add函數(生成樹)設置某種種子,這意味着我生成的隨機數始終相同。 E.g.在示例代碼中,根據爲basesize/basesplit生成的randint(

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    我正在嘗試使用python在blender3D中編寫腳本。 我有一堆對象在我的場景中,並想使用它們的對象名的數字部分來翻譯它們。 首先,我通過匹配部分名字來收集場景中的物體。 root_obj = [obj for obj in scene.objects if fnmatch.fnmatchcase(obj.name, "*_Root")] 這給了我一個清單:[bpy.data.object

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    似乎存在與攪拌器「的Collada」在Ubuntu中,沒有「Collada的」出口或進口的選項問題,任何解決方案?

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    我試圖插入這個建築頂部的屋頂......屋頂低於牆壁頂部。正如你從圖片中可以看到的那樣,邊緣有一個很厚的邊框。我需要的是一種「沿邊界創造內部邊緣(或切割)」,距離現有邊界相同的距離。有人能告訴我如何做到這一點?

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    我使用Blender創建了一個包含立方體和球體的簡單場景。將其導出爲Blender 4 web json。我做了一個簡單的簡單的網頁如下。 的index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="b4w.full.min.js"></script> <iframe allowfullscreen src="webplayer/webp