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    我有一個關於攪拌機的模型,有一個對象(名稱的car_AudiA8)與多種材質,我想從對象(「car_AudiA8」)複製一個新的對象,然後更改新的對象顏色和舊物體的顏色不受影響,我的方法是: obj = bpy.data.objects["car_AudiA8"] mesh = obj.data new_obj = bpy.data.objects.new("car_AudiA8", mesh

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    我試圖用不同的3D對象的Qt在這個例子中產生的。 該示例適用於其他Qt示例中的其他對象,但不適用於由Blender生成的Wavefront對象。 我也試過一個簡單的立方體: # Blender v2.78 (sub 0) OBJ File: '' # www.blender.org mtllib untitled.mtl o Cube v 0.910983 -0.851291 -0.981

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    我希望有人能幫助我解決這個問題。 現狀: 我需要從攪拌機導出動畫,因爲它必須是一個C#應用程序的內部跳跳虎的序列。我使用的攪拌機OBJ出口與Python腳本,這幾乎等同於該攪拌器維基的例子: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Wavefront_OBJ 這是python腳本我寫道:

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    我正在使用THREE.js一段時間,現在我真的很享受它,除了一件事:從Blender帶來的動畫圖形到遊戲場景。在試圖自己解決並尋找一段時間後,我在這裏問我的問題。說穿了,我只是一個編碼器,而不是一個圖形專家,我不是自己創建攪拌器的內容。 1.在當前版本86中使用THREE.js Blender導出器導出BufferGeometry時是否有什麼特別的知道(或破壞?)?當使用BufferGeometr

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    我正在嘗試製作本教程:drone 在編輯模式下分鐘8:53,他只選擇頂部。 如果我製作標籤,那麼它會選擇所有的對象,如果我嘗試在編輯模式下使用B或C,它仍然選擇太多不是整個對象,但也不是頂面。 這是怎麼看起來像視頻: ,這是它的樣子時,我選擇它:

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    我看了其他論壇,並沒有找到我的問題的答案,我知道對於bge腳本只有當連接到邏輯磚時才工作,並且只是爲了確保我打字這是正確的方式,我在YouTube上觀看了一個bge教程,它對他有用,但對我來說不是。 如何下載bge模塊? 任何建議,將不勝感激 還我注意到後,我觀看了視頻攪拌機控制檯這樣說: 錯誤: Python script error - object 'Cube', controller 'P

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    我的Python腳本可以通過什麼方式獲得當前在圖像節點中選擇的具有圖像名稱的文本字符串?我想是使用自定義節點標籤的權利,但無法找到任何代碼段,它描述了方法。 腳本必須在全球開展工作,即使沒有任何節點選擇,如果可能的話。

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    當我通過three.js json導出器從Blender導出場景並將其加載到我的項目中時,對象被翻轉/旋轉。 我曾嘗試: 使用主,Dev分支 在JSON出口的不同組合 創造一個乾淨攪拌機文件,並添加一些基本的對象,有同樣的問題 實施例: 乏味 three.js所 代碼加載JSON對象 var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load('mode

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    我正在製作第三人稱射擊遊戲,並且我有一把劍武器。我有一個動畫,並且在我的動畫藍圖中從空閒/行走/跑步狀態轉換到動畫。它應該轉換回閒置混合空間,對吧?但是,當它轉換回來時,空閒動畫不會播放。我只是得到一個靜態的姿勢。我怎樣才能解決這個問題?下面,我附代碼爲我的角色藍圖,藍圖的動畫等

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    這似乎是一件容易的事情,但要求在命令中添加「 - 」,以告訴程序將參數傳遞給腳本(而不是處理它們)。例如: $ blender -b testscene.blend --python localrender.py -- -start 1 -type diffuse -samples 100 我找到了一種方法,通過使用這種分離出腳本參數:其分別打破它們加起來 try: args = l