blender

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    我抓住從網頁在攪拌機做了一個簡單的檯球桌,遠銷它DAE格式,通過拖動文件拖放到添加它到場景現場編輯。游泳池表顯示在那裏很好,但是,當在設備/ SIM上測試時,模型不可見,我只是得到一個黑屏。我可以確認它是與該模型相關的東西,因爲我在場景編輯器中從原始形狀創建了一個球體,並且顯示正常。 3D模型也在那裏,因爲球體位於它的頂部。球具有剛體設置,受重力影響,不會因爲檯球桌而掉落。

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    我已將一些玻璃的ZBrush模型導入Blender。 由於某些原因,眼鏡根本不居中,我很難瀏覽它。 我想集中它,所以我可以輕鬆地瀏覽它。 我認爲眼鏡也沒有正確縮放,但我想我應該在晚些時候關心。 我已經上傳我的模型在這裏: http://pasteall.org/blend/index.php?id=45773 可有人告訴我,這個應該怎麼做? 非常感謝!

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    最近,我需要在Blender中製作一些分子模型。我嘗試使用ChemOffice來獲取.pdb文件並將其導入Blender。 但是,當我將一些簡單的.pdb文件加載到Blender中時,事情變得很奇怪。 我在Blender中看到的與我在ChemOffice中看到的大不相同。You can see a demonstration here(我儘量讓乙烷的模式,但我失敗了。好像還有一些領域中的圖片。)

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    我想要實現的是以可視化方式爲幾何的頂點着色並在Three.js中僅渲染其頂點。 我要得到什麼: 我用攪拌機標記的顏色,而是在three.js所不能得到的頂點顏色。 我的步驟: 請在攪拌機的立方體。漆每個8的vetices在「頂點繪製」模式不同的顏色在攪拌機 導出經由德爾插件Three.js Blender Export 負載在three.js所JSON文件如下立方體JSON文件: (new THR

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    這是answer。但答案使用歐拉角而不是在凸輪的模型矩陣中設置i,j,k基座標。 我想通過i,j,k座標設置攝像機的方向(這些是模型矩陣中設置對象方向和縮放的座標)。 這是幹什麼用的Blender python API?

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    我正在使用React VR開發應用程序,並使用攪拌器創建了3D Pokeball。我將其導出爲Wavefront .obj文件,並將其用於我的React VR應用程序中。 在控制檯中我看到這樣的警告: THREE.MeshBasicMaterial:shininess,emissive和specular不是這種材料的性質。 下面你可以找到我的代碼: import React from 'react

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    我有攪拌器的對象,一間臥室,我從這裏得到: http://www.blendswap.com/blends/view/66253 我出口它以JSON格式將其加載到threejs。但是我沒有我牀上的所有網格,只有我選擇的所有網格都有一個網格。 當我加入網格時,我擁有所有的牀組件。 但是我有一個問題,當我將它導出到json時,我不能在沒有加入攪拌器的情況下擁有所有網格嗎? 或者我必須一個一個地導出所有

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    你好,我想將我的Arduino設備連接到Blender。我使用Blender 2.78c和Python 3.6。我沒有問題,從我的Arduino設備與簡單的Python這樣的程序將數據發送到PC: import serial import time ser = serial.Serial('COM3', 9600, timeout=0) while 1: try: print(s

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    我需要在Blender中創建類似於摩西分離海洋的模擬。我找不到任何教程。如果你能告訴我它是如何完成的,它會有所幫助。

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    我從後端得到一長條拉,我想用PNG作爲地圖,因爲這張地圖是自制的。所以我想在這個PNG上傳輸我的經緯度,然後在這個位置畫一個點,但是我不知道該怎麼做... 在另一個問題中我找不到它。也許這很容易,沒有人會問這個問題。 我是新來的Android和新來的StackOverflow :)因爲評論的 編輯:圖像是自制地圖。它是由ESRI cityengine和Blender製作的。然後我做了一張birds