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    我想創建使用SceneKit與固體3D對象,其形狀我可以使用給定的用戶輸入而改變的應用程序。它是更好地與預定義的動畫要做到這一點,或使很多較小的天體(節點),改變他們的安排,以模仿單個對象改變形狀?非常感謝!

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    我目前正在使用與Runescape(舊學校)非常相似的RPG,但是使用我自己的遊戲系統。我不確定具有可互換裝甲系統的最佳方式是什麼。正如我所說,我將創建低聚模型,類似於here等runescape模型,並且希望有可能具有像here這樣的裝甲隨機變化。 根據我的理解,有兩種方法,第一種方法是改變角色模型的網格,第二種方法是創建我角色的模型,並使用骨骼權重來裝甲模型。我知道這裏有關於第一個選項的整個話

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    當我在攪拌機中渲染圖像時,即使當我爲它着色時,它也會變黑。 這stool應該是不同的材料,而是這個。 請幫我從至少十個不同的網站嘗試過的東西,但都沒有成功。 也使用Cycles渲染。

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    我想從Blender使用ObjectLoader加載場景。場景已加載,但沒有材質顏色。 這裏是我的攪拌機出口設置: JSON:https://jsonblob.com/9e58bd8a-46ff-11e7-ae4c-0f21997a0996 這就是我如何添加模型three.js所一幕: const objectLoader = new THREE.ObjectLoader(); objectL

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    我已經在多個對象的Blender中創建了一個場景,每個對象都有一個材質/紋理。當我將場景保存在Unity項目的資源中時,我可以使用場景,但所有對象都是白色的,並且已經丟失了我在Blender中創建並添加到它們的材質。有沒有辦法在Blender中保存我的場景,以便在Unity中使用場景時,材質也會保存到對象中?或者是否需要將所有來自Blender的材料分別保存到文件中,並將其放入我的資產文件夾中?

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    現在我的代碼如下OBJ文件: import os import bpy path_to_objdir = os.path.join('C:\\','Users\vincent.martel\Documents\Data\full_mesh') file_list = sorted(os.listdir(path_to_objdir)) obj_list = [item for item

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    我在學習攪拌機,因此我試圖導入從網站下載的模型[筆記本電腦],以瞭解其工作原理。我下載了一個.fbx文件,並試圖在攪拌機中導入它,但它給出了錯誤的結果,例如沒有顯示筆記本電腦的鍵盤按鈕。 這將有助於任何人誰可以指導我正確地導入它,以便我可以使用該文件,並在該文件和3D模型上工作,並更多地探索Blender。 鏈接 - :https://sketchfab.com/models/7ba340f1ca

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    所以我有對象(字符)從攪拌機統一進口,我更新了一些東西(添加更多的動畫),但現在的問題是如何更新統一。我試圖只拖動動畫從字符到項目文件中的字符,但它不起作用。 我該怎麼辦? 如果需要更多信息告訴我要發佈的內容。

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    我想添加一個插件來導入和導出.ctm文件到攪拌器(版本2.78)。可能嗎?如果是,那該怎麼辦呢?

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    我對攪拌機是全新的。我知道要創建對象,但對我來說,索具是輕微的問題。我用一切下載了男性模型,但現在當我移動他的手臂(用骨頭彎曲它)時,他的脖子脫離頭部(2個分離的物體),現在問題出現了。 這是圖像發生了什麼。我能做什麼? 前: 後: