bmp

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    我正在使用selftimer-photo-app。 一切工作相當不錯,但最終保存的圖像質量差。 原始圖片大小〜3MB,壓縮圖片大約500kb。 我使用bmp壓縮的原因是圖片的旋轉。 我無法找到其他解決方案來獲得旋轉權。 有人知道如何通過工作輪換獲得更好的質量嗎? 這是我的代碼: camera = Camera.open(); camera.setDisplayOrientation(orient

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    我有一個bmp文件。我的目標是將文件縮小到文件總大小的70%。我已將bmp標題和像素數組讀入src_buffer。現在我有一個功能,可以攝取像素陣列和src_buffer,位圖寬度(以像素爲單位)src_width,位圖高度(以像素爲單位)src_height和縮小系數r作爲輸入。這個函數在縮放至dest_buffer之後將其輸出寫入,位圖的寬度(像素)爲dest_width,位圖的高度爲dest

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    所以我試圖調整爲.bmp圖像使用下面的代碼: void resizeSeenAreaToFitRetina(String BMPImageFileName, int newWidth, int newHeight) throws IOException { BufferedImage bmpImage = ImageIO.read(getClass().getResource(BMPIm

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    我目前正在C++中完成我的第一個編程任務,我的目標是使用基本IO頭來縮放位圖圖像。 我使用http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#DIB_header_.28bitmap_information_header.29作爲查找標題信息的參考指南。 我的問題是創建一個算法,以在單個像素中添加的方式來縮放圖像。 我已經做了一系列for循環的評論(他們使用頭

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    我在學習並嘗試解析BMP文件,但是如何將寬度/高度數據轉換爲正確的數字?我將字節轉換爲十進制數字,但它們以奇怪的格式出現。 例如,用3的寬度的圖像出來作爲3 0 0 0,但400的寬度出來爲144 1 0 0 local HexPaste = [[ 424d 480e 0000 0000 0000 3600 0000 2800 0000 9001 0000 0300 0000 0100

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    我完成了一部分代碼,但在某些比較中,最接近的值是不正確的。 實施例: 正確: Rgb value | Value from array 0xFFFFFD = 0xFFFFFF 不正確: 固定碼 Rgb value | Value from array 0xF4F939 = 0xFF0000 (should be 0xFFFF00) 控制檯輸出:(正確) C:\Users\honguit

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    我一直在關注這個視頻BMP Loader for GLUT。我一直在最後一個支架上收到錯誤「控制可能會達到非無效功能的結束」。我如何解決這個錯誤?對我來說這似乎很奇怪,如果文件「fp」沒有打開,那麼當它不是首先打開時,可能會打開文件「fp」! #include "Texture.h" Texture::Texture(void* data, int w, int h, int format)

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    我有一個bmp文件(或者它可以是任何圖像文件類型)。 如何將它轉換爲相同的尺寸pdf? (因爲我發現網上轉換器往往將其轉換爲一個完整的A4尺寸PDF,其中畫面某處頁面和頁面的其餘部分爲空)

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    我嘗試將保存在手機存儲器(.jpg)中的圖像轉換爲位圖,然後將此位圖轉換爲字節[]以將此圖像上載到數據庫。 public void insertData() { File file = new File(photoUrl); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); Byt

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    我創建一個24位bmp,它一般工作正常(我一直在使用該功能一段時間)。現在我已經嘗試寫入970 x 970像素的bmp,​​並且最終以損壞的文件結尾(之前導出了更大的圖像,但遇到此特定分辨率的問題)。 這是我建立的標題: private static byte[] createHeader(int width, int height) { int size = width * heigh