bounds

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    給定像素值的一維陣列和閾值,尋找純色有界圖像(例如邊界內的圖像)的最有效和最有效的算法是什麼? 我想起了一對夫婦。 例如: 從圖像尺寸的中間點開始,例如寬度/ 2高度/ 2. 循環遍歷像素,直到您碰到不在閾值內的像素爲止。對所有四面進行此操作並從索引中提取維度。 這個算法的問題在於,如果給出的圖像僅在右側有邊界,並且其寬度小於包含圖像的一半...則這不起作用。 public static Rect

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    我有一段代碼使用了bounds.extend()和map.fitBounds()來調整地圖以適應所有標記。我希望地圖可以集中以start_point爲中心並縮小到適當的水平,以便可以看到每個標記。 但是,它最終放大到start_point。我試圖(commen)每次都不要在geocoder.geocode回調函數中調用bounds.extend(),但將標記添加到數組中,並在不起作用的單獨循環中調

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    我一直在玩弄JavaFx,並試圖掌握2D和3D實現的差異。現在我一直在將2D元素應用到3D環境中。形狀似乎可以在任何設置的地方渲染,無論是在根節點的邊界之內還是之外。但是任何類型的文本都不喜歡在根節點的邊界之外渲染。 (我曾嘗試使用標籤和文本字段)。有沒有辦法讓文字在根節點之外渲染? 下面的示例將在根節點的邊界上設置一個紅色正方形和一個包含文本「test label」的標籤。正如你將看到的邊界不影

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    我有一個應用程序橫向運行。我已經使用下面的代碼來使它在iOS 8上工作。此代碼完美地適用於所有設備的模擬器。但是,當我在iPhone 5設備上運行它時,佈局是錯誤的。在閱讀了其他一些關於這裏和其他地方的問題後,我相信屏幕邊界在橫向模式下運行時已經在iOS 8上交換了,但似乎並非總是如此。 CGRect screenBound = [[UIScreen mainScreen] bounds]; C

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    我想要在Google地圖上獲取一組標記的NE和SW角落。在這裏,我遍歷每個標記。谷歌或JavaScript提供了一個功能,以較少的迭代得到這個? function fnSetBounds(){ var lowLat = 90; var highLat = -90; var lowLng = 180; var highLng = -180; f

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    由於我安裝了Xcode 6.0.1,我的OpenGL ES 1圖層在任何模擬設備(以及真實硬件:帶有iOS 8的iPhone 4S)上都顯示錯誤 - 圖層大小和位置錯誤。 更改glViewport參數沒有任何區別。我實際上可以評論它,它看起來是一樣的。 部分解決: 我檢查,然後選中「使用自動佈局」對話框,這樣的Xcode我的窗口更新到新版本的要求。現在在iPhone 4S上一切都看起來不錯,但其他

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    我在簡單的層次上獲得框架/邊界。仍試圖向上移動到一個更高級的使用... 我有,看起來像一個視圖堆棧: 的UICollectionViewCell實際上是我自己的子類。我已將它的selectionBackgroundView設置爲股票UIView,並在選擇時切換hidden屬性。該容器視圖包含一個或多個我自己的MyAnnotationView實例。他的目的是爲細胞註釋。但是他所做的大部分繪圖實際上圍

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    我想從數據的大串,我有一子,但是當我使用這條線: string output = datastring.substring(0, datastring.Length-1) 它告訴我索引超出範圍(「索引和長度必須指向字符串中的位置」)。 這工作就好了,這樣outputstring打印出的同樣的事情datastring while (index < datastring.Length)

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    我無法找到應用程序內容的邊界。 我試圖將鼠標移動到使用java的應用程序內容上的確切位置。爲此,我需要在應用程序窗口中找到位置。用於此過程的已用應用程序具有1024x768範圍。 這是我如何使用GetWindowRect: User32 user32 = User32.INSTANCE; HWND hWnd = user32.FindWindow(null, "A Random Applicat

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    我有在獲得精靈的左上角座標的麻煩。我試圖用texture2d.bounds既bounds.location.x \ y或bounds.left \頂部...但由於某些原因,這些參數爲:x = 0,Y = 0和對象的移動不會改變它(甚至如果起點不是0,0)。 我該如何解決這個問題?