bounds

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    當文本太長時,可以動態改變EditText文本的大小,並將其重新調整以適合邊界?

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    我使用Phaser 2.3.0,我想知道旋轉的Sprite的邊界。 但是當我改變sprite.rotation的sprite.getBounds值()沒有改變: sprite = game.add.sprite(0, 0, "img"); // game.load.spritesheet("img", "grid.png", 32, 32); console.log(sprite.getBoun

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    我想使用device.findObject()在我的屏幕中查找需要UiSelector的對象。到現在爲止還挺好。 的問題是我有幾個項目只是它們在屏幕上的位置,例如區分,在短信應用中所有的化身具有相同的屬性,除了其在屏幕上的位置。 我該如何指定? 我想到: 檢查房子後,發現該對象並再次進行搜索沒有這一個,但我不能找到一個既不尋求消除對象的任何方式。 使用UiCollection獲取所有可能的元素,然

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    我有一個特點: trait OAuthService { def sendWithAuthorizationQueryParams[A](request: OAuthRequest)(implicit unmarshaller: Unmarshaller[ResponseEntity, A]): Future[A] = { val httpRequest = request.t

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    我正在畫布上繪製多個矩形。我使用canvas.translate(x,y)在鼠標單擊和拖動事件上翻譯畫布。某些矩形在拖動後只觸摸頂部邊框時會變爲空白(未繪製)。任何人都知道問題可能是什麼?

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    我試圖做一個彈跳球。邊界被設置爲允許球從起點開始,一旦超過邊界。我無法讓球彈跳。一旦邊界(邊框的外邊緣)被擊中,我該如何讓球彈起?我相信問題在於moveBall()方法。 主類 import javax.swing.JFrame; public class MainForm { /** * @param args the command line arguments

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    我試圖找到一些CPU綁定圖算法的例子,但我找不到任何公平解釋爲什麼它是CPU綁定的例子。 I/O綁定圖算法也是一樣。我知道PageRank是最後一個例子,但我不確定爲什麼。

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    我需要一些幫助來設置UIView的邊界和幀,通過改變邊界到「0.0f,0.0f,1920.0f,我將其更改爲」全屏模式「 1080.0f「,這工作,我遇到的問題是,當我需要扭轉UIView回到原來的邊界和框架大小,但我有麻煩設置了這一點。我可以得到一些幫助嗎? CGRect rect = self.glView.frame; if (!CGRectEqualToRect(self.

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    我想了解視圖如何響應正在更改的邊界。如果我更改視圖的邊界原點,它是否會相應地更改幀起點? 例如 UIView *greenView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 150, 150, 200)]; greenView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.494 green:0.827

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    Java的泛型列表 我掙扎理解爲什麼下面的代碼不工作: public <E extends Animal & IQuadruped> void testFunction() { List<E> list = new ArrayList<E>(); Dog var = new Dog(); list.add(var); } 與狗爲以下幾點: public cla