ccmenu

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    我現在正在使用cocos2d,並且我有一些菜單。 menu = [CCMenu menuWithItems:btn1, btn2, btn3, btn4, btnMenu, nil]; 我有處理水龍頭的方法。 btn1, btn2, btn3, btn4在相同的菜單中,每個按鈕都有相同的方法來處理水龍頭。在Cocoa Touch上它正常工作:一次點擊4個按鈕 - 收到四個按鍵。使用cocos2

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    任何人都知道如何在cocos2d中一起使用CCScrollView(垂直滾動)和CCMenu嗎?我們是否也可以使用CCScrolllayer而不是CCScrollView,或者哪一個更適合在cocos2d中使用? 在此先感謝

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    如何添加/刪除CCMenu點擊相同的按鈕是什麼時候?我添加了一些代碼..提前 謝謝.. CCMenu *menu; if (!isMenuVisible) { CCMenuItemSprite *item = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite: .......]; menu = [CCMenu menuWith

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    我想在Electron中構建一個CCTray/CCMenu克隆,想知道是否有解析XML文檔的spec文檔?我可以從檢查我的Travis version得到很多,但我想知道實際規格

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    使用CCMenu移動雪碧我最多創建兩個按鈕和向下下面是代碼 CCSprite *normlUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"]; CCSprite *selectedUp = [CCSprite spriteWithFile:@"Up.png"]; selectedUp.color = ccGREEN; CCMenuIte

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    我想加載一個遊戲的開始菜單,並且我已經添加了一個使用CCMenuItemImage的播放按鈕。一切都很好。但是,當我嘗試點擊播放按鈕時,我收到此錯誤消息。 013-08-18 13:38:46.0​​91 PeevedPenguins-IOS [5169:C07] *終止應用程序由於未捕獲的異常 'NSInvalidArgumentException',原因: ' - [StartMenuLaye

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    在我的Cocos2d 2.0 iOS遊戲中,我使用CCMenuAdvanced創建了一個滾動菜單。問題在於菜單的不可見部分也似乎在處理觸摸。 下面是代碼(以獲得boundaryRect顯示和作物正常需要): // background is full screen, with all pixels transparent // except the part where menu shows

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    我想在cocos3d中創建菜單。我未能找到正確的解決方案。我試圖用cocos2d概念創建一個。 CCMenuItemImage *item1=[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"up.png" selectedImage:@"images.jpeg" target:self selector:@selector(up:)]; CCMenu *mn

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    我使用kobold2d v2.1.0,並根據Google的說明將AdMob Mediation SDK添加到我的項目中。 我創建了AdViewController並將其視圖添加到rootViewController.view。 AdViewController.m: -(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Initializ

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    有沒有人知道一個簡單的方法來動畫一個CCMenuItem時,鼠標經過它。 我已經閱讀此線程: Cocos2d CCMenuItem animation upon selection 這似乎涵蓋可可觸摸,但對我與OS X.不起作用 的cocos2d的參考名單CCMenuItemImage的這種方法:這是我使用這種方式: CCMenuItem *beginButtonMenuItem = [CCMen