ccsprite

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    非矩形CCNode我需要創建一個輪廓像這樣動態: 不是一個CCSprite,但是對於一個CCNode聯合多個動畫CCSprites。我在想: CCNode的內容複製到紋理(如canvasBitmapData.draw(sourceDisplayObject)在AS3) 與所得到的質地 創建CCSprite着色的精靈輪廓顏色和擴大它一點 放置其他精靈背後的精靈在節點 我不知道如何執行步驟1中也許會更

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    當前我想獲取臉譜資料圖片,然後將圖片轉換成CCSprite。 到目前爲止我的代碼如下所示: //fbId is facebook id of someone NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"https://graph.facebook.com/%@/picture?type=normal", fbId]

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    嗨,大家好,我真的需要一些幫助,我一直在遊戲的這一部分停留了一個多星期,似乎無法通過這個問題,所以看看低於我的代碼, #進口 「HelloWorldLayer.h」 #進口 「AppDelegate.h」 @implementation HelloWorldLayer +(CCScene *) scene { // 'scene' is an autorelease object. CC

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    嗨,我用Cocos2d與Box2d。 我有一個「Stick.png」爲CCSprite現在我想彎曲從中心向下和向上的結束和圖像的開始..我試圖讓遊戲一樣,僅使用一個爬坡整個草地帶的綠色圖像車輛遊戲中使用的路徑/道路。 我會很感激。 請幫助

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    在啊我寫這樣 @interface A { CCSprite *loadingSprite; } - (void)getTag; @property (nonatomic, retain) CCSprite *loadingSprite; @end 然後在執行另一個類訪問ccsprite上午 @synthesize loadingSprite - (id)init

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    我想知道如何讓我的精靈CCSprite *van自動從一開始就以可控速度自動移動,如int *speed = 1, 2, 3+。我環顧四周,但所有發現都不符合我的需求。有這個問題的簡單解決方案嗎?

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    我努力讓自己在一個CCRenderTexture一個孔與cocos2d的2.0。 更具體地,我有: 一個CCSprite 「星級」,顯示一些分重複一個PNG圖像; 最重要的是我有一個CCRenderTexture「黑暗」完全覆蓋「明星」精靈。 我希望能夠在「黑暗」上切一個洞,以顯示下面的星星。 我正在使用CCRenderTexture(正如一些教程中所建議的那樣),但我設法使的孔永遠不會完全透明,

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    這個問題有很多答案。但他們都是不正確! 例如,如果我用一個CCSprite對象創建了一個CCLayer對象。我有3個紋理,我想在每次觸摸之間切換它們。 比如我會用類似這樣: link 我運行模擬器這個應用程序。然後我打電話給記憶警告。然後我嘗試在圖像(紋理)之間切換。我看到3張圖像中的2張被刪除(圖像除外,同時出現內存警告)。 我試着使用CCSprite和ССTexture2D的保留/釋放命令,但

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    我有一個奇怪的問題。 在我的比賽,我添加了一個「目標到現場的第一級,像這樣: //Adds the "targets" or in this case falling objects, to the scene and spawns/moves them -(void)addTarget { CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"banke

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    考慮這個條件,我的網站: 我不支持IE8和下方,以便瀏覽器的支持是沒有問題的。 我還使用gzip來避免CSS中的數據超載,因爲我的 將數據URI映像複製並粘貼到我的CSS文件中。 我只有一個由LESS生成的CSS文件。 爲了方便起見,我對每個圖像數據URI使用LESS變量。 我把圖像變量分離LESS文件,以保持我的代碼庫乾淨 有了這一切,我仍然不知道,如果它是加載圖像最好的辦法。使用這種方法加載小