ccsprite

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    我在我的GameLayer中使用CCParallaxNode作爲滾動背景,並且出現一堆錯誤,我找不到原因。 「初始化器元素不是一個編譯時間常數」,也是「UNK @implementation Background // Load the sprites for each parallax layer, from background to foreground. CCSprite* para

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    。 有沒有人知道這件事。 CCSprite不是一個autorelease對象嗎?

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    我幾乎已經讀取了有關定位點和縮放的所有信息。當我縮放它時,我仍然不知道精靈位置正在發生什麼。 的情況是這樣的: ,當我在屏幕上點擊,精靈的寬度將減少約50%和高度將增加大約相同的比例。然後它將恢復到正常的規模。 id scaleUpAction = [CCEaseInOut actionWithAction:[CCScaleTo actionWithDuration:.35 scaleX:0.5

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    我使用最新的cocos2d來創建遊戲項目,我添加了具有相應視網膜和正常圖像的圖像。但是,當我添加一個ccsprite與其初始化方法時,initWithFileName:(NSString *)文件名,圖像紋理在運行時變得模糊,在視網膜和非視網膜設備上

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    我在碰撞檢測中遇到問題(我正在使用cocos2d,而不是box2D或Chipmunk)。基本上,我有玩家,這是一個CCSprite,和投射物,也CCSprite。使用CGRectIntersectRect到目前爲止一切正常,但在遊戲中,玩家可以啓動超級激光厄運,這總是在玩家面前。我將它加入的方式是將其作爲玩家的孩子添加,因此我沒有任何其他代碼可以處理旋轉或移動等東西。但是我遇到的問題是,它沒有正確

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    我有一組精靈。我想穿過陣列並告訴每個靈魂以一個隨機的角度移動一定的距離,然後淡出。最好用easing。有沒有辦法建立一個序列來做到這一點?你可以有一個可變序列,你可以在你通過sprite數組循環時添加動作,然後在完成所有動作之後運行序列?

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    線 我畫使用下面的代碼行內CCSprites,它工作得驚人, http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/ 現在我想... .. 1>檢測行是否與自身相交。 2)檢測CCSprite是否在該閉合線內。 雖然搜索我遇到了LineIntersection的許多邏輯,但沒

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    我試圖做一個簡單的遊戲,在cocos2d在現在我有類似的東西 #import "GameplayLayer.h" @implementation GameplayLayer -(id)init { self = [super init]; if (self != nil) { CGSize screenSize = [CCDirector sharedDire

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    我想在重複永久移動動畫期間更改精靈的不透明度。 How can I solve this?

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    我在CCSprite中顯示來自URL的圖像。有很多圖像,因此我需要非常快速地加載圖像。 我寫了我的代碼在模擬器中正常工作,但在iPad上崩潰。現在我無法從設備日誌中瞭解任何內容。 我的代碼: NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:[Data valueForKey:[NSString stringWithFor