ccsprite

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    我需要在不同節點上運行順序cocos2d操作。我知道CCSequence,但這對我並不好,因爲它允許在同一節點上運行一系列操作。我將如何去執行此場景的順序操作: 移動父; 同時移動兩個子節點; 再次移動父母;

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    我在我的.h中聲明瞭精靈,但是我如何從我聲明的節點中調用精靈,以便我不會得到未聲明的錯誤。 @interface MyNode : CCNode{ CCSprite *Bsprite1, *Tsprite1, *currentSprite; Boolean isChanging; } @end currentSprite = [c1array objectAtIndex:i]; /

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    你能幫忙嗎?想繪製一個多邊形(不同角度的光束)並將方框2d的物體應用於它。可否請您讓我知道如何創建一個多邊形 任何例子CCSprite將有助於 乾杯

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    我希望能夠通過用戶觸摸來移動某些精靈圖像。 東西沿着這些線路: - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { for (UITouch *touch in touches) { CGPoint *location = [touch locationInView:[touch