cgal

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    由於某種原因,Combinatorial_map對象在被調用後會導致分段錯誤。 例如(來自CGAL示例): #include <CGAL/Combinatorial_map.h> #include <CGAL/Combinatorial_map_constructors.h> #include <iostream> #include <cstdlib> typedef CGAL::Comb

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    我有以下代碼被成功編譯並使用CGAL4.2執行。 cgal_intersection.h typedef struct {double x; double y;} coordinate; int cgal(); extern "C" int find_intersections_of_curves( coordinate *curve_1, long curve_1_size,

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    我有一個線中的歐幾里得平面大號和一個標量d,我想找到 的2行,要大號是平行的並且是在d從大號的距離。我怎樣才能在CGAL中做到這一點? api CGAL :: parallel用於比較兩條線/線段/線是否平行,而不是用於返回平行線。該API LINE_2 <內核> 垂直(常量Point_2 <內核> & p)的常量可以用來獲得 方程的線的Ñ垂直於線大號,但我似乎無法找到一個 方式得到點在距離D從L

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    所以我有一個使用CGAL,並建有CMake的一個相當簡單的C++程序。我可以建立並沒有emscripten成功運行: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -G "Unix Makefiles" . [output looks good] make [command works] 凡事都有不錯,我可以運行輸出,然而,當我嘗試使用Emscripte

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    我是CGAL或任何表面網格生成理論的新手。 事情是,我想製作一個工具來從點雲中生成一艘船的表面網格。該船由自由表面組成。它也有一些平坦的側面(例如,上甲板,平底,平面和橫樑)。 我從CGAL的例子開始,從點集重建曲面。我想這個例子可以很好地處理光滑的表面。我想知道該例提供的方法是否可以處理具有尖銳邊緣的曲面。或者,我不確定是否有更簡單的方法從點雲製作曲面網格。 如果有人給我任何有關在船體上生成表面

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    使用Visual Studio 2015的CMAKE構建後,我發現有一些構建錯誤需要我編輯代碼。我覺得這不應該是必要的,並想知道如果我可能在構建過程中做了一些錯誤,以使這些錯誤表面 首先,我必須將文件include/CGAL中的編譯器名稱從vc130更正爲vc140 /auto-link/auto-link.h和cmake/module/CGAL_GeneratorSpecificSettings

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    這個CGAL python binding example非常適合展示如何使用AABB樹來獲得三角湯上最近的點。不幸的是,它只返回最近三角形上的單個最近點。 我正在尋找一個函數,我可以提供一個查詢點(s),一個三角形數組,然後得到每個三角形的最近點作爲返回。 我發現做到這一點的唯一方法是通過遍歷一次三角形之一,做出AABB_tree_Triangle_3_soup每個和查詢......這感覺非常低

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    我正在嘗試使用openGL,SDL和CGAL構建一個簡單的第一人稱射擊遊戲。我希望能夠將具有我在攪拌器中創建的紋理的對象加載到遊戲中,並使用CGAL對對象/紋理(例如細分)執行計算,但我無法弄清楚如何將.obj文件導入CGAL我可以使用的容器。 只是使用OpenGL和供過於求我能夠文件加載的obj進入遊戲和地圖紋理使用每個OBJ及其相應的紋理座標的矢量對象。 使用CGAL我可以加載從obj文件到一

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    使用: XYZ < ---在一行 和 XYZ NX紐約NZ < ---在一行。 如果我僅使用x y z(不含法線),函數CGAL :: make_surface_mesh()極其緩慢。 什麼是從PCD格式(PCL-lib)檢索法線的正確方法? 或者如何手動生成它(通過我自己的代碼)?

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    我試圖利用CGAL的表面重建功能(正是取自here,但我不斷收到錯誤: In file included from /usr/include/CGAL/IO/output_surface_facets_to_polyhedron.h:25:0, from /home/mrsl_student/git/catkin_ws/src/mesh_map/include/mesh_map/C