首先,我是CGAL的新手,但用C++編程很多。我想用CGAL來構造球體上的點的Voronoi圖。我自己爲我的一項研究實現了一個,但數據結構不是非常通用的,我想使用更強大的CGAL等工業庫。從CGAL文檔看來,我們似乎需要使用3D Delaunay三角剖分與凸包相結合。另外,我找到一篇文章Robust and Efficient Delaunay Triangulations of Points o
我需要將2d平面多邊形網格轉換爲2D Arrangements的CGAL。例如,如果我在波前OBJ格式下面網格: v -5.687006 -4.782805 0.000000 v 4.878987 -4.782805 0.000000 v -5.687006 4.782805 0.000000 v 4.878987 4.782805 0.000000 v -0.404010 -4.782805 0
我試圖創建一個類型爲map<int,CGAL::AABB_tree<Traits>>的STL映射(AABB tree's的地圖),例如,當我嘗試爲映射賦值時(例如,此代碼僅適用於演示目的): //CGAL includes begin
#include <CGAL/Simple_cartesian.h>
#include <CGAL/Polyhedron_incremental_builder