chipmunk

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    我想向X11上的GLUT程序發送按鍵,但我找不到連接到GLUT程序的X11客戶機。 我做到這一點,採用了最優秀的演示程序的花栗鼠2D物理包: xlsclients -a|sort >aa chipmunk_demos (in another window) xlsclients -a|sort >bb diff aa bb 而且也沒有區別。 我最終的希望是,我可以通過發送關鍵事件與相當於

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    我在我的遊戲中使用花栗鼠作爲物理引擎。問題是我現在想要釋放所有的孩子,然後釋放空間本身,所以我可以爲新的水平創造一個新的空間。我嘗試這樣做: cpSpaceFreeChildren(space); cpSpaceFree(space); 但它不工作,並在失敗: cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *da

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    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include "/home/satyajit/Chipmunk-5.2.0/include/chipmunk/chipmunk.h" #include "drawSpace.h" #include "ChipmunkDemo.h" cpSpace *space;

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    如何使用此功能 進出口嘗試,但有錯誤或警告 setupchipmunk(){ ........ } update(){ if(touch==true){ cpBodyApplyForce(body1,cpv(val1,val2),cpv(val3,val4)); } } 當觸摸控制檯開始,我發現這個錯誤 警告:在0x0處忽略未知對象模塊,類型爲0x5dd334 警告:無法

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    我有兩個靜態(STATIC_MASS)SpaceManager精靈。一個是另一個的孩子 - 我的意思是一種構建另一個孩子,但儘管孩子的圖像出現在正確的位置,但這個孩子似乎並不存在於花栗鼠的物理引擎中,就像我會期待。在我的情況下,我有一個背板(矩形精靈)和一個箍(一個圓形精靈)。因爲我可能想移動籃板,所以我想把籃筐安裝在籃板上,這樣籃筐就可以隨籃板一起自動移動。 在這裏,我們看到一個帶有連接箍的旋轉

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    如果我有兩個對象在花栗鼠(我使用的是cocos2d-iphone),一旦我檢測到它們發生了碰撞,我怎麼能告訴它們有多難互相碰撞? 我希望他們的力量(與速度)知道碰撞的損害。 我已經見過關於如何做到這一點的討論,但從來沒有具體的工作代碼(儘管我以爲我知道自己在做什麼,但我無法完成工作。)爲了完整起見,下面是代碼我正在使用它來確定碰撞的速度,那麼,我將如何精確地檢測碰撞的力量? - (BOOL) ha

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    使用空間管理器,我需要在每個步驟之後對選定的實體執行一個操作,所以我認爲爲iterateFunc定義我自己的C函數將是一條可行的路。 一切都很好,除非我不確定如何在同一個類中調用obj c方法。換句話說,obj c類包含替換iterateFunc的c函數和需要調用的方法。我不知道如何告訴c函數什麼是「自我」,這樣我就可以調用這個方法。據我所知,沒有辦法將任何額外的信息傳遞給新的iterateFun

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    我有一個用Cocos2D和Chipmunk構建的簡單項目。到目前爲止,它只是在地面(屏幕底部的一條靜態線段)上彈跳的一個球(體,形狀爲& sprite)。 我實現了ccTouchesBegin/Moved/Ended方法來拖動球。 我都試過: cpBodySlew(ballBody, touchPoint, 1.0/60.0f); 和 ballBody->p = cgPointMake(tou

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    OK,我嘗試做一個遊戲,我在這裏http://scratch.mit.edu/projects/techy/781198由一個iPhone版本的Box2D或花栗鼠更好,這裏是每一個

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    對於學校我必須爲我的iPod touch製作遊戲,我選擇了做一個小行星遊戲。我剛剛開始使用cocos2d,但已閱讀wenderlich博客。我想在我的遊戲中使用花栗鼠,我希望能夠實現船隻的實際運動。有關於創建小行星運動的教程嗎? 謝謝。