cocos2d-js

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    我目前遇到以下問題的問題。 我試圖訪問場景中的圖層,從而設置在該圖層中設置的元素。在這種情況下,我想訪問圖層中的conv_label以設置文本。 我正在通過擴展cc.Class的ConversationClass來做到這一點。 當我嘗試通過變量訪問圖層時,它不起作用,或者使用getChildByName或Tag,它不起作用(值始終爲空)。 這是ConversationClass中的一個方法,我可以

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    我想在Box2D Cocos2d JS的附加圖像中創建一個斜坡。 但是,當將精靈附加到它時,我無法正確創建它。 我的代碼是: new b2Vec2(0, 0), new b2Vec2(100/worldScale, -50/worldScale), new b2Vec2(200/worldScale, 0/worldScale) 的圖像尺寸爲200 * 50,和所有的世界運價= 30

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    出口 我試圖加載從cocosstudio V2.3.2 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json'); 我得到這個代碼sample-cocos2d-js-scene-gui-master 導出的JSON文件的問題是JSON文件,我得到這個錯誤:Can't find the parser : und

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    cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { flags: { default: [], type: [cc.Node], }, speed: 2, _currentMove: 0, _forward: true, },

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    我有嵌套樹: self.addChild(red); self.addChild(green); green.addChild(blue); 我得到這樣的:(Screenshot) 我怎樣才能把別人後面藍色方塊,而不會改變我的樹,使它看起來像這樣:(Screenshot) setGlobalZOrder(),什麼也不做: red.setGlobalZOrder(2); green.set

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    我使用最新版本的cocos2d-js來創建我的遊戲。在遊戲畫面,我連續添加了多個精靈覆蓋,這樣 Overlay sprites 我添加了一個事件偵聽器來移動一個精靈在y軸被點擊時。然而,當我點擊任何兩個精靈包含的點時,這兩個精靈一起向上移動。 這是我的事件監聽器代碼 變種聽者= cc.EventListener.create({ 事件:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_O

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    是否有人可以從已編譯的IPA或APK中提取原始Javascript代碼,或將代碼轉換爲本機代碼?

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    我正在嘗試創建一個棋盤,並將它放置在屏幕中間,到目前爲止我無法讓它直接位於中心。我不想將位置硬編碼到屏幕上,因爲我要處理不同的屏幕尺寸。 var winsize = cc.director.getWinSize(); var centerpos = cc.p(winsize.width/2, winsize.height/2); for (i=0; i<64; i++){

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    我的cocos2d-JS遊戲「無法執行‘requestFullScreen’上‘元素’:API只能由用戶姿勢來啓動」掛起裝入機屏幕上的」在。移動 ,因爲它似乎茯苓請求全屏withou我的編碼,明確:我怎樣才能防止這種情況發生 非常感謝

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    我用下面的命令來運行我的遊戲在iPhone模擬器,它的偉大工程(需要一段時間來編譯,但沒關係,我建立了網絡第一反正) cocos run -p ios 我想成爲能夠測試使用ipad模擬器,最好是我自己的ipad,但我不確定如何做到這一點。