cocos2d-js

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    我想有全白背景,因此我加入下面層 var layer1 = cc.LayerColor.create( new cc.Color(255, 255, 255, 255), 1024, 768); this.addChild(layer1,0,0); ,並填充畫布,但仍是黑色的線條出現在邊緣。根據窗口的大小,它們顯示在頂部或側面。它發生在chrome中,並且我設法找到它實用程序webg

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    我很困惑。在我運行一個簡單的webonly cocos2d-js例子之前,我感覺它生成了html5 + js文件,所以我可以將它託管到任何地方或者脫機運行。 但事實並非如此,在本地運行我的示例我必須啓動一個cocos web服務器,這讓我想知道:爲什麼它需要Web服務器來運行脫機簡單的html5 + js代碼?以及我需要託管一個cocos2d-js webonly遊戲(我使用IIS)?

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    我創建了一個精靈菜單,併爲每個精靈添加一個標籤。 var items = [], for(var i=0 ; i<players.length ; i++) { var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("listviewitem"), spritesNormal = cc.Sprite.create(frame,cc.r

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    我想開發一個使用Cocos2d-JS的遊戲,但到目前爲止我只遇到了愚蠢的問題。現在我有這個,不能爲我的生活找出我做錯了什麼。 我有這個類瓷磚精靈: var Tile = cc.Sprite.extend({ ctor: function(file, params) { this._super(file); }, }); 這傢伙,它擴展: var Goal =

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    如何在cocos2d JS目標C中調用java腳本函數。 我發現JS到Objective C here。 現在我正在嘗試JS來客觀的C調用。 任何人都可以幫助我。

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    如何在此代碼中解決此undefinedgameLayer錯誤? 它一直說gameLayer沒有定義 var pause = setTimeout(function(){ if(pickedTiles[0].pictureValue!=pickedTiles[1].pictureValue){ pickedTiles[0].initWithFile("assets/cover.

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    嗨,我想讓翻轉卡動畫在Cocos2d-JS和flipX3d(持續時間)導致應用程序失敗這裏是我的代碼。 var MenuLayer = cc.Layer.extend({ spriteBG:null, ctor:function() { this._super(); this.init(); }, init:function() { var size =

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    我目前正在開發一款使用Cocos2d-JS(http://cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS)的遊戲。 我想將我的遊戲與Google Play服務(https://developers.google.com/games/services/)整合爲成就和排行榜。 我做了一些研究,但我沒有找到任何教程。我在Cocos2d C++上找到了一些教程。 有什麼方法可以將Cocos2d

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    有沒有什麼辦法像這樣在cocos2d js中使用動態光。我不覺得這方面有任何的信息,各個環節只能去的Cocos2D-X Link

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    我想弄清楚cocos2d Javascript環境。我正在使用Cocos Studio v2.1 beta來生成場景。現在這個場景只有一個標籤,所以我可以知道它是否有效。我將它發佈到由Cocos Studio創建的Cocos Code IDE項目。經過一番搜索,它似乎可以通過使用加載任何CSB作爲一個節點: var imported = ccs.csLoader.createNode("res/M