collision-detection

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    我還沒有參加任何高級數學課程或其他任何課程(我還在讀高中),而且我不太瞭解所有的三角形碰撞系統。 我在2D空間中有兩個三角形物體。我應該如何編寫Obj-C代碼以便可以檢測到兩者之間的碰撞/交叉?我很難過。

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    我想知道是否有任何方法來確定圓錐是否與(有限)線段相交。錐實際上是位於P(X,Y)與視圖和半徑爲r的THETA度視場的圓圈: Illustration http://img180.imageshack.us/img180/3461/conevision.png 我試圖做到這一點在C#中,但我沒有任何想法如何,現在這是我在做什麼: 檢查線段是否與圓相交; 如果線段與圓相交,則使用我找到的函數here

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    我想用GameQuery插件在Jquery中編寫一個網頁遊戲,問題是GameQuery插件不支持每像素碰撞檢測只能使用包圍盒進行碰撞檢測。是否有可能在javascript/jquery中實現每像素的碰撞檢測? 我有一個國家和一個球員使用箭頭鍵移動的世界地圖,我希望能夠隨時分辨球員在哪個國家,並且這些國家是不規則的形狀。

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    有誰知道ddx和ddy值在AABB射線相交算法中做了什麼?從以下網站採取http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1029(如下所示)。 Local txmin#,txmax#,tymin#,tymax# // rox, rdx are the ray origin on the x axis, and ray delta on

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    所以,谷歌搜索和閱讀小時後碰撞檢測的幫助,我發現,檢測使用SAT碰撞的基本過程是: for each edge of poly A project A and B onto the normal for this edge if intervals do not overlap, return false end for for each edge of poly B

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    我在使用GameQuery(jQuery)碰撞檢測時遇到問題 他們看起來似乎並沒有開火?!? 我已經檢查的所有.arrow的存在,並且同爲.BOT的,但它只是似乎永遠不會調用函數 我有下面的代碼在我的主要的回調: $(".bot").each(function(){ $(this).collision(".arrow").each(function(){ alert("Test");

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    對於我正在處理的2D遊戲,我在基於矩形的簡單碰撞檢測中使用y軸排序。這工作正常,現在我想在給定的位置有效地找到最接近空矩形的。我怎樣才能做到這一點?有算法嗎? 我可以想到一個簡單的強力網格測試(每個網格都是我們正在尋找的空白空間的大小),但顯然這是緩慢的,甚至不是一個完整的測試。

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    有沒有辦法修改Gilbert-Johnson-Keerthi算法,以便找到兩個物體之間的碰撞點而不是真/假結果?從我所瞭解的接收距離值可以用來找到這些點。我搜索了網頁,但沒有找到任何提示。

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    我有一組由用戶繪製的點。他們將圍繞着一些物體。 我需要以某種方式將這組點轉化爲一個形狀,所以我可以找到該區域來檢測碰撞。 一種圖像將澄清: Set of points represented as shape http://www.imagechicken.com/uploads/1277188630025178800.jpg 。 到目前爲止,我所擁有的最好想法包括遍歷每一個像素,以確定它是否在形

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    我一直在實施我的窄相位碰撞檢測的幾個問題。 Broadphase正在完美運作。 我有一組多邊形,它們的頂點順時針順序具有一個stl :: vector數組。每個週期,我檢查他們是否碰撞。 我從here使用我的觀點的數據結構借來以下點在多邊形測試和改變了它: int InsidePolygon(std::vector <Point> poly, Point p) { int i, j, c