collision-detection

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    我想知道什麼是處理大量移動物體(球體,三角形,盒子,點等)的最佳數據結構?我試圖回答兩個問題,最近鄰居和Collsion檢測。 我也知道傳統上,用於近鄰查詢和Oct/KD/BSP如R樹數據結構用於處理靜態的物體,或者幾乎沒有任何移動的物體碰撞檢測的問題。 我只希望有別的東西在那裏,是更好的。 我很感謝所有的幫助。

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    什麼是檢測2D遊戲精靈中碰撞的最佳方式?我目前工作在allegro和G ++

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    如何糾正浮點錯誤以下實物仿真: 原始點(X,Y,Z), 所需的點(X」,Y ',z')。 兩個三角形(A,B,C)和(B,C,d),誰共享邊緣BC 我使用碰撞檢測此方法: For each Triangle If the original point is in front of the current triangle, and the desired point is behind