我遇到了與我的表有關的問題。我無法將表格連接到我的其他lua文件。我在本地lblGiven = display.newText上有錯誤。它顯示Error bad argument#-1 newText。該程序的機制是如果您單擊按鈕,表格的一個部分將顯示爲標籤。 這是我的文件名爲questions.lua local M = {
{
"What is the answer 1",
我需要關於我的小部件切換按鈕的幫助。我已經創建了2個用於聲音切換和音樂切換的切換按鈕,但問題在於,每當我關閉並打開音樂切換開關時,音樂(mp3音效)都無法響應,這意味着每當我切換音樂時,其速度都會快速前進開/關。接下來的問題是每次我關掉聲音開關,它也關掉音樂(MP3聲音)。 繼承人我的代碼: --utils.lua local sounds = {}
sounds["select"] = a
我在網上搜索了一個解決方案,但找不到解決我的問題的任何東西。如何將一個變量或參數從一個函數傳遞給另一個函數。這是我的代碼: local move
local distanceBetween
local ball
local finishX
local finishY
function move()
ball.x = display.contentWidth/2
ba
我的計時器暫停和恢復不起作用?它有一個邏輯錯誤說WARNING:timer.resume(timerID)被忽略的b/c沒有被暫停。任何想法?我是否應該添加添加或刪除偵聽器來刪除以停止定時器的轉換? local timerEnabled = true -- Stops or allows our countdown timer
local touchEnabled = false
loc
我的排行榜有問題,問題是我的數組得分都是按升序排列並且工作正常,但我無法將文本保存在比分旁邊?情況是game.lua - > gameOver(Score &難度文本) - >排行榜(Score)。從表中調用變量不起作用。 leaderboards.lua for i = 1, 10 do
if (scoresTable[i]) then
local yPos = 150 +
我很難弄清楚我犯的錯誤是什麼。如果你能幫助我,我會很高興。我想要一個transition.to()發生在另一個之後。 local ball = display.newCircle(160,0,30)
local function move()
ball.x = display.contentWidth/2
ball.y = display.contentWidth-display.cont
如果我想在if語句爲真時調用隨機函數,該怎麼辦? local function move() end
local function move2() end
local function move3() end
if (statement) then
//make it choose a random function from the three which are above
end