corona

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    我遇到了與我的表有關的問題。我無法將表格連接到我的其他lua文件。我在本地lblGiven = display.newText上有錯誤。它顯示Error bad argument#-1 newText。該程序的機制是如果您單擊按鈕,表格的一個部分將顯示爲標籤。 這是我的文件名爲questions.lua local M = { { "What is the answer 1",

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    我需要關於我的小部件切換按鈕的幫助。我已經創建了2個用於聲音切換和音樂切換的切換按鈕,但問題在於,每當我關閉並打開音樂切換開關時,音樂(mp3音效)都無法響應,這意味着每當我切換音樂時,其速度都會快速前進開/關。接下來的問題是每次我關掉聲音開關,它也關掉音樂(MP3聲音)​​。 繼承人我的代碼: --utils.lua local sounds = {} sounds["select"] = a

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    我在網上搜索了一個解決方案,但找不到解決我的問題的任何東西。如何將一個變量或參數從一個函數傳遞給另一個函數。這是我的代碼: local move local distanceBetween local ball local finishX local finishY function move() ball.x = display.contentWidth/2 ba

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    我的計時器暫停和恢復不起作用?它有一個邏輯錯誤說WARNING:timer.resume(timerID)被忽略的b/c沒有被暫停。任何想法?我是否應該添加添加或刪除偵聽器來刪除以停止定時器的轉換? local timerEnabled = true -- Stops or allows our countdown timer local touchEnabled = false loc

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    我的排行榜有問題,問題是我的數組得分都是按升序排列並且工作正常,但我無法將文本保存在比分旁邊?情況是game.lua - > gameOver(Score &難度文本) - >排行榜(Score)。從表中調用變量不起作用。 leaderboards.lua for i = 1, 10 do if (scoresTable[i]) then local yPos = 150 +

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    我很難弄清楚我犯的錯誤是什麼。如果你能幫助我,我會很高興。我想要一個transition.to()發生在另一個之後。 local ball = display.newCircle(160,0,30) local function move() ball.x = display.contentWidth/2 ball.y = display.contentWidth-display.cont

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    如果我想在if語句爲真時調用隨機函數,該怎麼辦? local function move() end local function move2() end local function move3() end if (statement) then //make it choose a random function from the three which are above end

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    我正在使用基於Lua的Corona SDK構建手機遊戲。到現在爲止,我不需要任何幫助,但這次我似乎無法找到原因,而且我一直在尋找它幾個小時。 這是一個計時器問題,在離開,移除和重新訪問場景之後,在循環內產生的項目只是在每次重新啓動時都會乘以自己。更具體地說,根據我的onCollision函數,每次發生「禁止」碰撞,都會導致重新啓動。 我費勁研究小時後已糾正: 的onCollision函數內部--t

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    從「主菜單」切換到遊戲畫面時出現此錯誤。點擊「播放」後,主菜單消失,等級1出現。對於這個級別,我使用displayGroup添加了磚塊。 在線獲取錯誤磚:toFront();如果我在其他地方刪除此行/位,然後在bricks.insert(磚,磚)得到錯誤 playButton:addEventListener("tap", loadGame); function loadGame(event)

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    當我使用 composer.gotoscene("main") 的錯誤與消息彈出: 「嘗試以連接全球'sceneName'堆棧回溯「。 如果我使用另一個頁面重定向而不是main.lua(例如「scene2」),那麼它的工作原理。