corona

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    在CoronaSDK中,我試圖創建一個特定的代碼,它創建了很多按鈕,並通過首先創建一個表來更加「高效」地播放每個按鈕的聲音字符串,然後通過遍歷表來創建按鈕和處理程序。我正在使用通用的「ui.lua」文件來創建按鈕。但是,我得到(至少)兩個錯誤。第一個是newButton fcn表示它期望「默認值」的表值。下面的代碼: --create the array. Note that these name

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    我目前動畫垃圾桶當某樣東西拖放到其與此代碼: local trashUp local trashDown trashUp = function() transition.to( trash, {time=100, xScale=1.2, yScale=1.2, onComplete=trashDown }) end trashDown = function()

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    簡單的事實,我從底部的http://lua-users.org/wiki/SplitJoin獲得了此函數,並且正試圖在Corona SDK中使用它,儘管我懷疑這很重要。 function string:split(sSeparator, nMax, bRegexp) assert(sSeparator ~= '') assert(nMax == nil or nMax >= 1

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    我正在編寫使用Corona進行遊戲設計課程的遊戲,儘管我仍在學習,但我已經掌握了大部分基礎知識。現在,我有一種情況,在大約兩分鐘左右的時間後程序會變慢,我不完全確定原因。我已經實施了代碼來刪除已經達到其目的的所有主體,並且我甚至設置了在每個主體被刪除時打印通知。 http://www.mediafire.com/?5fz7ru0c6euwq1k 這是下載鏈接。任何幫助是極大的讚賞。謝謝!

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    因爲發佈的原因,這裏是我想要做的簡單版本。 在屏幕上我有一個簡單的圓形對象,它是靜態的,不會移動。用戶然後可以拖放一條直線。如果線條穿過那個圓圈,我希望觸發碰撞事件。 看來,除非其中一個物體正在移動,否則碰撞永遠不會被檢測到。畫線時可以檢測到碰撞嗎? 碰撞事件 function onHit(e) print("hit"); end Runtime:addEventListener("

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    剛剛開始玩弄真棒電暈sdk。 我開始構建一個簡單的射擊遊戲。 我有以下代碼: -- Global Variables local shot = audio.loadSound('shot.mp3') local bg = display.newImage('bg.png') local shoot = {} local Main = {} local Init = {} local

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    在電暈,如何將兩個PNG圖像合併爲一個? 說一個圖像顯示「1」,另一個圖像顯示「9」,如何使圖像文件顯示「19」? 有一個對象「組」,它將圖像分組到一個數組中,但似乎無法將這些組成員一起顯示爲一個圖像。 謝謝。

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    我一直在objective-c中進行一段時間的應用程序,並感覺我對它有很好的理解。我做了很多應用程序,並開始製作一些基本的遊戲。 但是現在我想瞄準android。我最近看到了諸如Titanium和Corona SDK等應用程序,它們允許您使用一種語言創建應用程序並將其部署到兩個平臺。 我的問題是,對於任何有這些經驗的人來說,學習如何編寫android應用程序,然後使android和IOS應用程序分

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    我有一個iOS應用程序(在Objective C中本機開發),它提供了一個爲期一週的食譜計劃,再加上購物清單以及指導視頻和音頻。該應用程序嚴重依賴UITableViews進行導航。 客戶現在要求使這個應用程序與Android的跨平臺,並添加一些額外的內容的應用程序內購買。我已經使用Corona開發了一個故事書應用程序(也是iOS),我發現iOS上使用Corona Widgets支持tablevie

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    我是Stack Overflow的新手,一般編程,希望你不要介意我的問題。我爲我的iPhone訂購了一塊中斷板,並附帶了所有30個引腳分配。我想編寫一個應用程序,使我可以使用iphone控制伺服電機和傳感器。我目前正在學習用corona SDK進行編程,我想知道是否可以用它來編寫我的應用程序。我查了一下規格說明,iphone可以處理多線程,所以這應該是一樣的好,如果不是更好地處理輸入,然後是Ard