corona

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    像這個應用程序一樣。 http://www.youtube.com/watch?v=FdaTyLrNYOo 我看到子畫面被保持在相同的x軸和水平向左移動。 platform = display.newRect(0,500,400,10) physics.addBody(platform, "static") platform.rotation = 0 ^這是創建一個平臺。 平臺如何生成?

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    當前有此代碼將「播放器」對象移動到註冊點擊的位置。 該代碼使玩家移動更快遠離事件。我不想要,它應該「不願」走遠。但接近點擊事件時移動速度會更快。 鍵: 球員=物體移動 setLinearVelocity =怎樣的速度應設置。讀取文檔here distancex =距離從觸摸事件遠在x軸上 distancey =距離觸摸事件在y軸上 10被用來慢下來。 level =範圍從-10到10的值。數值越高

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    我有一個球體,它首先是靜態的。 觸摸事件偵聽器我使它動態。 當我試圖用這個函數 my_body.isBodyActive來檢查它是否第一次激活時,它總是返回true。爲什麼?

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    我不明白我怎麼可以添加圖像訂單與電暈sdk(正面,頂部,中部)。我的意思是像cocos2d我可以添加示例[self addChild:bg z:-1]; [self addChild:nextSprite z:1]; [self addChild:secondSprite z:2];等等,但沒有z:數值與電暈sdk .. 所有我注意到的是,當我添加newImage它與以前newImage頂部..我

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    我遇到了一個顯示Lua編程語言中數組元素的問題。基本上,我創建了一個包含3個元素的數組,我試圖在corona sdk模擬器的for循環中顯示它的內容。會發生什麼是如果我顯示單個數組元素(沒有循環),他們顯示正常;只要我把它們放在一個for循環,什麼也不顯示在屏幕上了 這是我的代碼: myText = {"hello", "world", "there"} for i = 1, myText d

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    爲什麼: local circle = {} for i = 1, 15 do for j = 1, 15 do circle[i] = display.newCircle(0 + (i*20), 100 + (j*20), 9) circle[i]:setFillColor(128, 128, i) end end 不會產生255圈用不同的顏

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    我正在使用名爲場景的顯示組進行背景移動的Android遊戲。我爲該小組添加了一個平臺。當我導致物體與平臺發生碰撞時,它可以正常工作,但我發現在可見平臺附近還有一個隱形平臺。它與moveCamera()函數有關。以下代碼片段是問題的核心。如果我刪除moveCamera()函數,一切都很好,但我需要場景移動。任何建議表示讚賞。 platform = display.newImage("platform

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    說,如果我有兩個或多個文件使用middleclass擴展或多或少像這樣。我省略了一些明顯的middleclass實現代碼。 文件: function Battlefield:initialize() self.varA self.varB end function Battlefield:attack() --I want to use self.varA he

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    我是新來的電暈,我試圖移動一個路徑的身體到達某個對象「說一個蘋果4的例子」,它到達對象後,我想創建一個聯合這兩者都是作爲一個單獨的對象移動 問題是,我使用碰撞檢測來檢測運動物體到達物體,一旦檢測到碰撞物體和物體必須連接在一起,所以我創建了一個新的聯合體。但這似乎並不奏效。 在physics.newJoint()API中表示它不應該與collision eventHnadler一起使用。有沒有人知道

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    我一直在試圖寫出使用Corona SDK(使用Lua)的自定義勾號。關鍵似乎是這些「eventListeners」,但我也試圖讓他們與類一起工作。現在我有這個班「世界」成立。我試圖添加EventListener到我的「打勾」功能,但科羅娜告訴我我做不到。 function World:tick() --player:tick() --camera:tick(player.x,player.y)