corona

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    我想在我的遊戲中包含一個暫停按鈕,其中涉及對象的物理和一些轉換。我如何在Corona SDK中做到這一點,我相當新? 任何指導?

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    我想減慢物體移動的速度...我希望它們以相同的方式移動,但速度減慢。我希望你明白我的問題。謝謝

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    我想製作一個粗糙的表面,當一個球滾過它時,球會很快停止。 (就像在一些沙子上滾動的重鋼球一樣) 我試圖將摩擦力設置爲1.0用於球和表面,我試圖爲兩者設置更高的密度,但它看起來並不像我想要什麼,只有當它碰到什麼東西時球纔會停下來,否則,它只會繼續在表面滾動。 (雖然很慢,但我希望它在2秒內停止)。

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    我正在使用Corona SDK創建一個遊戲,其中我希望跨所有設備(即1440 x 960)使用非動態世界大小。然而,Corona的自動縮放並不能讓我一直這樣做。例如,在iPhone上,屏幕向右移動兩個屏幕(480 * 2)像素(橫向模式),這實際上是1440像素。但是,切換到iPad時,滾動仍然向右移動兩種屏幕尺寸,因爲它將iPad視爲480而不是1024(配置文件設置爲480高度和320寬度)。

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    我嘗試從我的設備(在科羅納的Lua編程) 獲得本地IP到現在我做: local myip = socket.dns.toip(socket.dns.gethostname()) 但模擬器 這隻作品 local client = socket.connect("www.google.com", 80) local ip, port = client:getsockname() 但這隻有當我

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    在cocos2d,你可以一個精靈移動到使用「CCMoveTo」方法,像這樣的特定位置: [sprite runAction: [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:location]]; //Moves a sprite to the position "location" in 1 second. 有沒有這樣的事情在科羅娜SDK?我嘗試了一些谷歌搜索

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    我工作的一個函數來這裏拍攝多發子彈,它是: local function shootBullets (event) local bullet = display.newImageRect("images/Bullet.png", 12, 12) --Create the bullet image physics.addBody(bullet, "kinematic", {bou

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    我有一個是生成子彈(工作)功能: local function shootBullets (event) -- It's called through a timer local bullet = display.newImageRect("images/Bullet.png", 12, 12) --Make a bullet local convertedGunRotat

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    我可能沒有在標題中使用正確的單詞,因爲我是lua的新手,並不像我習慣的OO。所以我會用代碼來解釋我自己和我正在嘗試的。 我有一個類我通過(簡體)定義: function newButton(params) local button, text function button:setText(newtext) ... end return button end 我

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    請幫忙!我試圖從天空中逐一產生5個球,並在它們一擊到地面或當他們擊中地面上的另一個用戶控制物體時立即消失。好處是我可以按照預期成功地產卵,但是當它們撞到地面(或地面上的其他用戶控制的物體)時,它們不會消失。自過去兩天以來,我一直在經歷大量的示例代碼,但我無法弄清楚如何去做。遊戲運行,但調試終端給我一個錯誤說:運行時錯誤 - 試圖索引全球'自我'。這裏的源代碼: local randomBall =