我目前正在嘗試在direct3d 9中的場景上繪製陰影。我試圖做一些多遍渲染,並且無法理解如何使用/設置混合模式。 我已經做了深度傳遞,填充深度緩衝區,然後我有一個循環遍歷場景中的所有燈光。內環路我有2個環,其通過場景中的所有形狀都環 我有這種設置 for(number of shapes)
{
//render from camera position and fill depth
我正在尋求所有與Direct3D專家的幫助。坦白說,我從HLSL的一個非常奇怪的行爲中得到了堅果。這是我指定矩陣的方式。 現在我的問題D3DX 9個功能: D3DXMatrixOrthoOffCenterRH和其他... 難道他們返回在這種方式中的矩陣:V」 = V * M //列爲主 或v'= M * v //大行? 我注意到D3DXMatrixTrnaslate在列主要和我假設所有功能相同。