gamma

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    我想在Matlab中使用「randg」函數將乘法伽瑪噪聲添加到圖像中,並去除該噪聲。我們必須記住,噪聲應該有平均值1和4級。它應該遵循Gamma律(使用Gamma概率分佈函數)。 加入噪音後的圖像變成 f = u * v; 其中f =噪聲圖像,u =原始圖像,v =噪聲圖像。 伽馬法是: GV(V)= L^L /(Γ(L))V ^(L-1)EXP(-Lv)1_(v≥0) ,其中L是噪音水平和v是噪

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    如果這是我創建的紋理,我只是簡單地使其內部格式爲GL_SRGB。但我將Qt Quick Itemfoo加入到我的自定義QQuickFramebufferObject GL代碼中,其中我採用foo->textureProvider()->texture()並使用該紋理進行渲染。 所以我可以做紋理過濾(當雙線性取樣時)伽馬校正? 注意:我知道我可以實現手動雙線性過濾4紋理水龍頭和lerping,但這會

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    將Gamma分佈擬合到R中的數據我有一個數據集,它也包括家庭收入數據,我必須使用最大似然估計來擬合這個數據的Gamma分佈。具體來說,我們需要使用包優化,而不是fitdistr。所以這是我的代碼: t1 <- sum(log(newdata$faminc)) t2 <- sum(newdata$faminc) obs <- nrow(newdata) lh.gamma <- function

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    在伽馬校正的討論中,大多數人寫式 y = 255 (x/255)^gamma 我想這被應用於每個信道:R,G和B.我quesion被以下 不該我寧願分析圖像(我假設每個顏色通道8bit),找到所有通道中的最大強度像素,然後寫出所有通道中的最大強度像素,然後寫出y = x_max(x/x_max)^ gamma ? 如果第1部分的答案是「是」,那麼第二個問題如下:我應該爲每個顏色通道使用x_ma

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    我使用NetLogo的隨機伽馬。當我將除法添加到random-gamma語法時,NetLogo會得到一個錯誤。以下是使用隨機伽馬的計算語法的示例。 (另外,這些變量「number-dead,S,T」被註冊在全局變量中。)在我的模擬中,需要在隨機伽馬計算結果之後添加除法。我該怎麼辦?請給一些建議。我們感謝您的合作。 set sim precision((number-dead * random-ga

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    我需要知道的伽瑪校正,當我們使用以下命令ImageMagick的自動計算的水平 轉換in.jpg -auto-γout.jpg 這可能嗎? 謝謝

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    我在Direct2D中繪製位圖。位圖使用透明度(alpha通道)。 混合看起來不對。 作爲一項測試,我加載了50%透明度的純黑色PNG圖像,並將其繪製在白色背景上。結果是紅色,綠色和藍色值爲127(0x7F7F7F)的像素。這表明Direct2D的融合忽略了伽瑪,並將色彩值視爲線性。 (位圖使用常規sRGB色彩空間,每像素32位,紅色,綠色,藍色和Alpha各8位)。它們以GUID_WICPixe

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    我試圖在R中運行生物量數據(還原生物量和生殖生物量與營養生物量的比率)作爲生境類型(「hab」 ),收集年份數據(「年份」)和數據收集站點(「站點」)。我的數據看起來好像適合Gamma分佈,但是我有8個觀測值,生物量爲零(約800個觀測值),所以模型不會運行。處理這個問題的最好方法是什麼?什麼是另一個錯誤分佈使用?或者,將一個非常小的值(例如.0000001)添加到我的零觀察值是否可行? 我的模式

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    我想構建一個單一數字的常量數組(1..200),以創建一個'查找表',將具有值1 - 200的滾動條位置轉換爲用於將伽馬校正應用於圖像的值。 第一陣列值將具有值某處anound 7.0 - 9.9(Photoshop使用9.9)。中間一個,數組值100,需要精確到1.0。數組值200將約爲0.01。 誰能告訴我要使用哪種算法? 我一直在試圖讓使用基於周圍的功能電源(I,2.2)在一些測試代碼「試錯

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    我正在尋找一種方法來檢查所提供的IC卡顏色配置文件數據CGColorSpace的copyICCData()方法。 具體而言,我在iOS上將PNG圖像加載到UIImage s,並試圖找到一種方法來使用let iccData:CFData? = aUIImage.cgImage!.colorSpace!.copyICCData()來確定圖像文件的灰度係數。這是針對使用3D渲染的遊戲 - 如果源圖像具有