draw

    0熱度

    1回答

    每次我按下一個鍵,在這種情況下,我需要我的p1Start值,在這種情況下,p1StartX增加1.這用於「繪製」矩形類型的二維數組中的路徑。 我的問題是,它只增加一次。我怎樣才能解決這個問題? scene2.setOnKeyPressed(e -> { int p1StartX = 5; int p1StartY = 25; int p2StartX = 60;

    -1熱度

    1回答

    我有一張包含12張圖像的列表。他們都有不同的地點(也就是說,他們根本不重疊)。我想一次畫出它們。換句話說,我想在屏幕上同時看到所有12張照片。到目前爲止,我只有這樣: lines = [line1,line2,line3,line4,line5,line6 line7,line8,line9,line10,line11,line12] for i in range(12)

    0熱度

    1回答

    這是我的源代碼。當我按下按鈕移動鼠標時,我似乎無法獲得位圖顯示面板上繪製的線條。沮喪和尋找某人來幫助我完成代碼,所以我可以完成我的9歲女兒的應用程序。預先感謝您... namespace TV_PAINT { public partial class ALANA_PAINT : Form { Graphics g; Pen p = new Pen(Co

    0熱度

    1回答

    我正在研究時間軸視圖。我在我的圖標中心繪製了一條線,並用填充顏色繪製了一個圓。但問題是,當我繪製圓時,它總是在圖標的頂部。現在圖標沒有顯示。我嘗試了圖層的位置。以下是我試過 override func draw(_ rect: CGRect) { if let anchor = anchorView(){ let centreRelativeToTableView =

    0熱度

    1回答

    我想讓用戶將鼠標懸停在三角形上,如下所示,文本框會彈出一些與該三角形相關的信息。 三角形繪製具有以下功能... Public Sub drawTriangle(theRow As Integer, theColumn As Integer, Optional myColor As System.Drawing.Color = Nothing) myColor = System.Draw

    -1熱度

    1回答

    我正在製作井字遊戲應用程序。我已經完成了「贏」的聲明,但我被卡在了抽籤聲明中。 以下是我的代碼。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { int activePlayer = 0; // 0 for red int[] gameState = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}; // 2

    -1熱度

    1回答

    如何繪製一個正弦波圖像(任意類型,png,jpg,bmp等)?amplitude = 1? 實施例:

    0熱度

    1回答

    我試圖在繪製CardView元素的畫布時更改背景顏色。所以我想在onDraw事件上獲得背景顏色,但我沒有得到。 如何獲取CardView onDaw事件的背景顏色? public class MyCardView extends CardView { public MyCardView(Context context) { super(context); }

    0熱度

    2回答

    其實我已經寫了一個代碼來從圖庫中選擇圖像,但我不知道如何在它上面手工繪製或書寫文本。編輯後的圖像應該單獨保存在sdcard中。基本上我必須在基本的繪畫應用程序中進行繪製將成爲我選擇的圖像,並且我的觸摸是輸入繪製一個圓或任何東西。 package listdisplay.example.com.photoedit; import android.content.Intent; import a

    2熱度

    1回答

    我在我的自定義UIView draw(_ rect: CGRect)函數中有一個UIBezierPath。我想用漸變顏色填充路徑。請任何人都可以指導我如何做到這一點。 我需要用漸變顏色填充剪輯,然後用黑色描邊路徑。 在SO中有一些帖子沒有解決問題。例如Swift: Gradient along a bezier path (using CALayers)這篇文章指導如何在UIView中繪製圖層,但