draw

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    在PyQt標籤上顯示圖像後,我想在顯示的圖像上繪製一個矩形。請注意,我並不是指用戶在圖像上「繪製」矩形的地方繪製的,而是指我只是想在圖像上創建一個矩形。我有matplotlib軸的等效代碼,但我不知道如何在PyQt中做同樣的事情。 # Create Figure/Axes Instance figure,axes = matplotlib.pyplot.subplots() axes.imsh

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    我需要幫助解決一個我不知道如何解決的問題。我有我自己的課程,從PictureBox延伸,我可以正確顯示我的矩形,我可以移動它沒有問題。 但是,當我嘗試繪製一個圓形的矩形周圍,我有一個問題。我想在用戶製作mouseclickevent時繪製圓。它繪製一個圓圈,但在矩形上。我不知道你是否理解我......我把我的代碼放在下面,還有我的結果和我想要的結果。 我的代碼: OnClick事件: public

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    我想繪製一個基本的筆畫,然後可以反射和旋轉。但我不知道是否要在BufferedImage上繪製筆畫,然後將它放在Jpanel上或在Jpanel上繪製筆畫本身?哪種方法更好?

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    我正在寫一個遊戲,您一直按屏幕讓一架直升機飛行。現在,當直升機與屏幕邊框碰撞(海特&寬度單個設備的)活動由 ((Activity) context).finish(); 當玩家碰撞後快速度停止它的工作原理完全正常完成,但如果他持有的,我得到討厭的錯誤。 吳丹。這就是爲什麼我懷疑的onTouchEvent法 @Override public boolean onTouchEvent(Motio

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    我在網上看,但我沒有找到答案。我需要知道在什麼樣的單位drawEllipse作品:像素,釐米... 我還需要知道,如果有一個簡單的方法來改變單元(我需要它釐米)。 非常感謝!

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    我使用Windows窗體來創建遊戲,但我得出的結論是性能太糟糕了。所以我決定和Monogame合作。 事情是,我不能使用monogame工具(picturebox,位圖,菜單等..),所以我的問題是:我可以繪製所有通常繪製在Windows窗體中的picturebox中的monogame中繪製的東西以獲得Monogame的繪圖性能,但仍能夠使用Windows窗體提供的所有功能? 我無法在互聯網上找到

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    如何繪製一個Image反鋸齒?我當前的代碼如下所示: boolean wasAAed = g.isAntiAliased(); g.setAntiAliased(true); g.rotate(rotRad, originX, originY); g.drawImage(img, x, y, width, height); g.setAntiAliase

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    我是Android開發中的新手,我在這裏有個問題,因爲我還沒有在Stackoverflow上找到任何答案。 我已經寫了一個簡單的代碼,讓用戶用屏幕上的一個手指畫一個邊界框(從左上角到右下角)。 類drawView函數看起來是這樣的: public class DrawView extends View { Paint paint = new Paint(); public DrawView(

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    我不確定這是否可能,但我想繪製一個半徑爲r的座標爲[x,y]的座標爲[ ]的地圖上的所有變量都是已知的。它的字面意思是在我不確定的地圖上繪製/顯示一個圓的函數/過程。 理想情況下,我不希望一隻烏龜畫它,而不是通過染色設置的修補程序。 任何想法都將有所幫助。謝謝。

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    我有一個圖像與各種奇形狀(如圓形和正方形),它們是純紅色(rgb(255,0,0)完全)着色。我想圍繞這些形狀繪製框,但要做到這一點,我需要每個框中每個角的座標。這是我遇到困難的部分。 我基本上是想從這個去: 要這樣: 我已經嘗試了許多不同的方式來實現這一目標,其中包括解析y軸,直到我找到一個形狀和拳擊這樣,從圖像的角落開始,向中間移動(兩種方法都不適用於多種形狀),並使用外部封裝,如OpenCV