dxut

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    在DirectX 11演示應用程序中,我對我的靜態幾何體使用了CDXUTSDKMesh。它已加載並已顯示。 我正在做一些有關預計算輻射轉移的實驗在這個應用程序。 ID3DXPRTEngine將是一個非常方便的工具。不幸的是,D3DX和DXUT在這裏似乎不是很兼容。 ID3DXPRTEngine需要單個ID3DXMesh(多個網格可以連接D3DXConcatenateMeshes沒有問題)。有沒有簡

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    調用回調函數DXUTCreateDevice()錯誤正在從DXUTgui.cpp斷言檢查返回。斷言說,首先調用CDXUTDialog :: Init(),但我應該把它放在WinMain()?

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    我正在使用direct3d和DXUT編寫一個基本程序。 我手動創建Direct3D設備與D3D11CreateDeviceAndSwapChain()並使其使用DXUTSetD3D11Device()功能,其根據的文件應是正確的DXUT。 讓我感到困惑的是,撥打DXUTSetD3D11Device()時出現LNK2019: unresolved external symbol錯誤。我可以調用其他D

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    有誰知道是否有一些Direct X的替代API,我的意思是隻有GUI庫!沒有像DXUT那樣的Direct X重新實現。