flood-fill

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    即時通訊發展的MATLAB一個flood_fill算法,現在,我有我損失了很多時間有點問題: function [ homoPoints ] = area2Points(matrix) %AREA2POINTS makes an area of one's to only one one in the middle of the area % Input : Matrix with area

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    我寫了下面這段代碼洪水填充的畫圖程序我開發的一部分: void setPixel(int x, int y) { glColor4f(red, green, blue, alpha); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x, y); glEnd(); glFlush(); } void floodFill(int

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    您好我想用Floodfill-alg填充ASCII圖像。我總是收到錯誤消息,我不知道爲什麼。 這是我的主要方法與輸入圖像: public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner("read 12\n+++++++++++++\n++++++++++#++\n++++++++++#++\n++++++++++#++

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    我正在寫一個小的繪圖應用程序。我正在嘗試使用洪水填充算法的非遞歸實現來創建「桶填充」工具。 然而,如果用戶在太短的時間間隔連續使用這個工具了幾次,它會導致Java中的OutOfMemoryError。 我想知道,所以不會發生這個錯誤我如何優化我的實現。 public void floodFill(int x, int y, Color targetColor, Color replacementC

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    我需要通過獲取網格中的「元素」數量並儘可能最小化網格來優化網格。當我說元素時,我指的是該網格中的一個部分。這裏的本質是什麼「輸入」可能看起來像在視覺感: 想到的將是一個洪水填充算法的第一個解決方案,但是,我有一個限制:所有的元素必須有4邊,因此,所有的元素必須是矩形的。 我的第一個,數量有限,接近簡單的參與,通過輸入網格元素循環的元素,並檢查是否最後一個新創建的元素是相同的顏色和有同樣的阿爾法的元

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    我用Python寫一個掃雷遊戲,和我目前正在努力實現一個floodfill算法。這是我寫的東西: def floodfill(CURRENT_BOARD, row, col): count = count_mines(row, col) if count in POSSIBLE_MINE_NUMBERS: CURRENT_BOARD[row][col] = str(count) +

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    我正在實施python掃雷的洪水填充算法。 之前,我告訴你的算法,讓我定義一些事情是很重要的: BOARD,當漂亮的印花,看起來是這樣的: X 1 1 1 3 X 2 1 2 X 2 2 3 X 2 X X 3 1 2 1 1 2 2 1 2 X 3 X 3 2 X 2 2 X X 2 3 4 X 4 X 3 X 1 X 2 1 X 2 3 3 X 2 1 1 1 3 3 2 1 X 2

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    我有一個容器DIV,裏面有絕對定位的子DIV。子DIV可以相對於父容器DIV拖放。 (使用jQuery UI) 我需要添加一個功能,如果用戶選擇了「填充」工具,那麼如果他在關閉的DIV區域內單擊,他可以用空白區域填充所述子DIV。 想象這樣的事情http://jsfiddle.net/mCuLE/2/ CSS .block { 的位置是:絕對的; width:31px; height:31px;

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    大部分的洪水填充算法(動畫)使用統一的擴展,例如: 我實現我的代碼中隨機遊動,但問題是,它「忘記」了一些細胞,如如下圖: 所以,我怎麼能淹沒填充矩陣並列舉細胞,同時以隨機的方式(訪問)? 請,如果你認爲我的問題不符合網站的質量標準考慮添加評論。

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    作爲一個遊戲的一部分,我正在構建一個2D網格,我需要找出網格上的兩個物體是否連接。有例如陷阱和牆壁阻塞了路,所以基本上我得到了網格的不同部分除以牆壁和陷阱,所以我從網格上的點P開始填充網格以找出哪些點屬於與體育 這裏同部分就是代碼基本上沒有: 1)建立一個基於輸入文件(作品) 2)電網找到起點P(作品) 3)來自P的填充(不工作) 4)打印網格檢查是否正確(工作) 網格建好了,起點也找到了,但是填