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    我在Steam上使用Team Fortress 2時注意到的成就的複雜性令人驚歎。 是否有任何資源描述他們如何構建他們的成就引擎?需要同時處理大量數據並實時檢測匹配結果的標準。我不覺得它使用熟悉的概念,如「複雜事件處理」。

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    的簡單了很多版本,我知道這是一個不平凡的問題,但上週我花了思考如何做到這一點,我不能fidn的好辦法。 主要是我有一個2D關卡編輯器。我可以將實體放入世界,添加拼貼,碰撞等等。我想要的是能夠以可視化的方式編寫簡單的事物。例如,如果我有一個槓桿和一個門,我想選擇級別選擇其「onactivate」事件並將其鏈接到門的「關閉」動作。 編輯器加載與可能的實體,每個發佈了哪些行動,在槓桿的情況下(激活/關閉

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    想要放在一起的3D側滾動動作平臺遊戲。由於這是我第一次嘗試組建一個非簡單的冒險遊戲,因此我無法考慮引擎。 我更喜歡一個支持python腳本的人,因爲那是我的主要語言。沒有嚴格的控制,遊戲就會吮吸......所以速度是重中之重。跨平臺對我來說也很重要。 有什麼建議嗎?

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    我正在開發Windows遊戲,並且在渲染時,一些計算機會遇到間歇性暫停(由於缺乏更好的術語,「暫停」)。當分析時,它們出現在代碼中看似隨機的地方。最終我注意到,這不僅僅是我的過程受到了影響,而且(看似)系統上的每個過程都受到了影響。我的應用程序中的所有線程都一次結束。這些故障期間CPU利用率下降,看起來好像大多數進程沒有進展。 這使我相信這可能是一個操作系統或驅動程序問題,但它只發生在玩遊戲時(並

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    我想知道如何創建像「小餐館」或「大魚遊戲」這樣的迷你遊戲。我希望我的遊戲是2D的,但看起來像3D。看到這個圖片: http://www.topxgames.com/bigfish/diner-dash-flo-through-time/screen1.jpg 如果你知道一些優秀的遊戲引擎打造像那些遊戲,請讓我知道。

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    我正在尋找2d遊戲引擎或庫的建議。我對所使用的語言沒有太多挑剔,但更多關於圖書館的功能和它的工作平臺。 我想寫一個適用於iOS,OSX,Android,Win和* nix的代碼庫。我知道會有一些特定於平臺的代碼,但我希望批量可以在所有平臺上使用。 我環顧四周,我有一些想法,但我正在尋找其他意見。有人有主意嗎?

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    我想請教一下iPhone遊戲開發 我wanaa開發iPhone設備一場比賽,我是瞭解這個話題,很多信息 ,因爲我看到有很多方法來開發遊戲的iPhone像coca2D,使用統一的#d或UDK和其他IDE的 我想現在什麼是最簡單的方法或工具來開發iPhone的遊戲,如果任何人知道的所有可能的方式爲iphone開發遊戲的列表:) 任何想法?

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    我偶然發現了這個GWT雷神之錘2端口瀏覽器: http://www.youtube.com/watch?v=fyfu4OwjUEI 難道真的在Java中做?還是其他的東西,比如說JavaScript,因爲它使用的是WebGL API?

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    所以這裏是我的開放式問題。我花了最近7個小時爲一個簡單的CYOA遊戲引擎創建了許多不同的「概念」。 (創建你自己的冒險)我沒有顯示/更新圖形,用戶界面,播放音頻等問題,但它是看似最簡單的事情,真讓我很沮喪,核心引擎本身。 這裏的想法... 有4個TextViews:提示符下,選項1,選項2和選項3。當遊戲開始時,用戶遇到提示和3個選項。然後他們點擊一個選項,所有4個文本視圖根據他們選擇的內容進行更

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    我一直在遊戲開發中涉足一段時間的業餘愛好,而且我無法通過縫合讓我的遊戲至少有點閃爍至少一些圖形。我已經決定編寫一個簡單的測試遊戲引擎,只關注圖形的表示形狀,紋理和表面。雖然我有一些非常簡單的遊戲引擎,專爲我自己的遊戲而設計,但我想創建一個遊戲引擎,我可以使用它來顯示和玩圖形。我打算用C++來做到這一點。由於這是我第一次使用主引擎,引擎不會專注於3D圖形,它將是等軸測圖和2D圖形的混合體。 我以前的