game-engine

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    我開始使用C#編程,以便後來用XNA開發遊戲(我一直想創建一些非常棒的基於3D的RPG或至少一個功能強大的RPG)。我爲C#閱讀了一本好書,它是gamedev的(更好)。由於我已經知道其他語言,因此我可以快速學習C#特性和語法代碼。然後我跨過XNA ...... 由於我讀的書有點舊,我把它放在一邊,開始在互聯網上找到有關XNA的遊戲開發教程。我可以使用2D圖形來完成和理解其中的大部分。我製作了動畫

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    現在,蘋果將發佈Mac App Store,肯定會有很多遊戲。我很好奇,在你看來,什麼是一個很好的Mac 2D遊戲引擎,用於具有Objective-C界面的遊戲開發? 感謝

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    我有一個3D遊戲的好主意,但我不想從頭開始用OpenGL。我也不想重新發明輪子。我發現OGRE,它看起來對我的需求來說非常完美,除了缺乏物理和音頻。我不需要瘋狂的圖形,着色器或高多邊形計數,但世界將會非常大,所以它需要良好的場景或LOD管理。我也可能想要引入裝配好的字符,因此需要骨架式Biped動畫支持。任何建議將不勝感激。 謝謝

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    幾周前我開始學習android編程。我是初學者所以我跟着上製作一個簡單的2D遊戲引擎這個教程: http://obviam.net/index.php/a-very-basic-the-game-loop-for-android/ 我實現在主遊戲面板表面視圖中的onTouchEvent(MotionEvent事件)方法。一切似乎都有效,直到我在實際設備上運行遊戲(Galaxy Vibrant 2.

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    我一直在環顧四周,我可以找到最好的引擎是這樣的:http://unigine.com/ 問題是一個完整的許可證開始約18,000英鎊,我只是無法承受現實世界。 所以...... 我希望做我的項目中一些獨特的,包括可以實時而用戶在遊戲和它「風雨同舟」移動動態地形,比它的其他幾乎和其他任何WOW克隆一樣。 我也在尋找一些東西,(如果我以後決定認爲這是一個嚴肅的職業選擇)將被業界視爲真正的技能。 任何想

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    我要開始我的研究開源和商業遊戲引擎的功能,但問題是從哪裏開始。或者這是選擇研究課題的正確標題?

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    我想開發一個動態壁紙。經過一番研究,我的結論是,有兩個選項來創建一個: 直接,即像它在Android的Developpers(http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html) 還是多虧了遊戲引擎像AndEngine說(http://code.google.com/p/andenginelivewallpape

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    我想弄清楚在2D側滾動遊戲中存儲地圖對象的最佳方式。 例如,在遊戲Doodle Jump中,您跳到的平臺如何存儲? 我已經有大約它是如何做可能的一些想法.. 存儲在一個字符串或其他對象定義了每個平臺將被放置在平臺?例如,如果我定義了像0,10,5,8,6,2,3,4,2,......等字符串,我可以將它們解釋爲遊戲中每個遊戲塊的x座標。我猜這個問題可能是很多遊戲作品定義的問題。遊戲似乎是無止境的,

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    我正在嘗試爲我的程序製作一個決策樹,其中每個節點都具有類似的分支功能,但在分支方法中具有不同的主體。我已經想出瞭如何讓函數指針進入方法,但現在它似乎不想將指針指向類之外的方法。 這是我的節點類 class FighterDecisionTreeNode : public IDecisionTreeNode { private: FighterDecisionTreeNode* p

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    我正在嘗試創建一個古老的文本冒險遊戲。我有點卡住創建世界地圖和房間。 房間描述應該作爲源代碼的一部分還是應該分離出來?我正在考慮將所有這些描述和房間屬性放在MySQL數據庫中,然後讓代碼來組織每個房間的邏輯;把每個房間的描述與實際的源代碼放在一起似乎有點不整潔。 這是在冒險遊戲中組織描述的首選方法嗎?我也在想,這可能會更好,因爲我可以查詢數據庫以查找有關數據的公共屬性。 任何意見,將不勝感激。