daydream

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    我的問題是關於DayDream standalone 1.由於這是一款不受限制的虛擬現實HMD,應用程序是如何安裝的?微型USB,無線網絡等? 試圖在Google VR開發頁面找到任何有助於查找鏈接的幫助。 CPU是DayDream中的SnapDragon單機版還有其他處理器嗎? 由於DayDream standalone是基於4G/5G網絡的雲AR/VR,並且不需要外部PC/CPU,(a)延遲和

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    我試圖在其中部署在Android手機上與谷歌的白日夢VR系統中使用我的統一項目中使用線程。我有一個問題,線程沒有像我期望的那樣死去。 我創建了一個如下所示的線程,併爲其分配了一個函數,以便在「活着」時運行。當一個特定的動作發生時(在我的情況下,一個UDP網絡關閉),線程應該停止執行並且死掉。但是,該線程停止執行其功能,但不會死亡。 Thread thread; private void Upd

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    因此,我遇到了一個泡菜,我無法在互聯網上找到解決方案。 我有一個較早的項目,它是在谷歌Vr本地整合到Unity之前創建的。我正在爲它做一個白日夢的港口。我的一切都很好,問題是創建白日夢菜單圖標!我找到的所有答案都是最新版本的Unity,它能夠通過編輯器正確地上傳前景和背景圖像。不幸的是,這個選項在Unity 5.5.4中不可用。現在我的SDK已經在我的Unity版本中構建了Daydream支持,所

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    遐想文檔有一個頁面的控制器封裝,com.google.vr.sdk.controller: https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/ControllerManager 但在SDK 25級我無法找到該包。它被刪除了嗎?還是隻有在更高版本纔可用?

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    我遇到問題:該應用程序未正確使用Daydream控制器 該應用程序允許用戶使用頭部注視定位遊標並與菜單界面的「播放」按鈕進行交互。 這裏是我的類設置GvrPointerInputModule.Pointer要麼使用GVRLaserPointer(用於遐想)或GvrReticlePointer(紙板): public class InputModuleSelector : MonoBehaviour

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    由於這個問題意味着我該如何做一點設置才能進入Daydream主屏幕。 我有26部電話用360視頻播放器設置,很簡單,但如果用戶單擊Daydream控制器上的主頁按鈕,它將轉到教程而不是主屏幕。 我可以通過adb編輯配置文件來跳過它嗎?

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    我想我已經做好了一切。我已經非常仔細地遵循了所有的說明和教程。唉,使用GvrVideoPlayerTexture時無法播放視頻。 我收到以下錯誤信息: 視頻播放器還沒準備好播放! UnityEngine.Debug:LOGERROR(對象) GvrVideoPlayerTexture:玩()(在資產/ GoogleVR /腳本/視頻/ GvrVideoPlayerTexture.cs:513) G

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    我正在開發支付並且沒有登錄屏幕的白日夢Android應用程序。 我想仿效我爲Oculus開發的用戶認證流程概述here其中您首先進行本地許可證檢查,然後使用返回的數據和userId從我的後端進行服務器端檢查, Google Play通過http/REST。 我似乎無法找到一種方法來獲取Android應用程序的userId(或令牌),以便無需登錄即可進行此項檢查。我要下的當前路徑是使用嚴格過時的許可

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    我想創建一個基本的場景使用白日夢控件,但組件似乎並沒有爲我工作。我正在使用版本0.6.0。 這裏是我的控制是這樣的: <a-camera position="-0.016155197760135586 1.6 3.256854190620799" daydream-controls="hand:right;model:true;armModel:true" wasd-controls look-c

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    我正在爲Google Daydream(移動VR平臺)創建遊戲,並使用不同的代碼在編輯器和目標版本中加載和保存數據。我保存功能如下: public void SaveData() { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemDatabase)); FileStream stream; #if UNITY_