gpuimagestillcamera

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    我有以下代碼塊,它利用GPUImage2庫實時過濾視頻。這個想法是能夠基於按鈕點擊循環這些過濾器。但是隻會應用一個過濾器,每當我嘗試循環到下一個過濾器時,它都不會改變。這裏是我的功能: func filterToggle() { switch(filterSelected) { case 0: let sketch = SketchFilter() ca

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    我正在使用BradLarson的GPUImage iOS框架。我正試圖在filterhowcase中的示例之後爲我的實時相機輸入添加遮罩。使用其他過濾器,這個簡單的鏈可以工作,但使用GPUImageMaskFilter則不行。我的輸出只是一個白色屏幕。少了什麼東西? 這是我的代碼: stillCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] init]; sti

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    我有一個主要的UIViewController應用程序,第二個應用程序是在點按按鈕後以模態方式呈現的。 這兩個UIViewControllers都有自己的GPUImageStillCamera與作爲子視圖添加相應GPUImageView。到目前爲止,一切正常。 但是,當我進入模態顯示的UIViewController並關閉它時,我的主控制器上的攝像頭在呈現第二個控制器之前保留在我留下的最後一幀上。

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    我試圖用方形它通過檢測角裁切圖像來檢測圖像的角落。下面的方法試圖找到角落,但我不確定如何完成該過程。有什麼想法嗎? 最優函數將檢測角,使用這些角部裁剪圖像,並返回裁剪後的圖像(圖中的方形)。 -(NSArray *)cornersForImage:(UIImage *)inputImage{ NSMutableArray *results = [NSMutableArray new];

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    我需要使用GPUImageStillCamera捕捉最高分辨率的圖像,我已經嘗試過這些屬性,如:AVCaptureSessionPresetPhoto,AVCaptureSessionPreset1920x1080。它給我一點點好結果。請注意,當我使用屬性AVCaptureSessionPresetPhoto而不是AVCaptureSessionPresetHigh捕獲圖像時,它(AVCaptur

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    我目前正在嘗試使用GPUImage顯示直方圖。我目前有以下代碼: GPUImageOutput<GPUImageInput> *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramLuminance]; [self.stillCamera removeTarget:filter];

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    我已經實現了用於圖像編輯的組過濾器(GPUImageSepiaFilter,GPUImageExposureFilter,GPUImageSepiaFilter)。我有一個滑塊,用於設置自定義「曝光」(setExposure :)值。在滑塊的「didValueChanged」操作方法中,我通過調用「picture processImage」來刷新圖像預覽。如果我非常快地移動滑塊或者反覆滾動滑塊,由

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    在使用GPUImage時,是否有一種簡單的方法來檢測相機是否在運行? 目前開始我跑了相機: [_camera startCameraCapture]; 和 [_camera stopCameraCapture]; 停止它。 我發現雖然如果我連續運行startCameraCapture幾次然後我得到內存問題。 這意味着無論我需要使用set程序構造我的應用程序,所以啓動只能跟隨停止或我需要確定

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    我在我的照片應用程序中使用GPUImage來製作一些圖像過濾器選項。在應用程序中,可以在捕捉圖像時添加多個過濾器,因此爲了處理多個過濾器,我使用了GPUImageFilterPipeline。除了GPUImageHistogramFilter,每個濾鏡效果(我已經添加的效果)都可以在管線上很好地工作。我知道GPUImageHistogramFilter與其他過濾器相比需要更多的步驟(如提到here

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    我厭倦了從GPUImageStillCamera中捕獲圖像,並且我得到了尺寸爲2592 X 1936和5.1 MB(以及iPad mini所拍攝的圖像)的圖像。這太大了(對於我的應用程序)。如何在拍攝圖像時縮小圖像尺寸?