graph-algorithm

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    我剛剛看到一個問題的解決方案,修改Dijkstra以獲得具有最大K顏色邊的最短路徑。我想知道如果我們想要用顏色節點而不是邊緣找到最短路徑,我們將如何修改Dijkstra來實現這個訣竅? 我想到的是,在Dijkstra之上,我添加了一個整數變量,讓我說我。然後製作一張地圖來記錄需要多少顏色的節點才能到達那裏,並且如果有通過較少顏色節點的方式,請更新它。我們將採用最小顏色節點的路徑。但是這似乎有什麼錯

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    我想用三種不同的啓發式函數來解決使用A *算法的N-puzzle問題。我想知道如何比較每種啓發式的時間複雜性。我使用的啓發式是:曼哈頓距離,曼哈頓距離+線性衝突,N-max交換。特別是對於8個難題和15個難題。

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    我們提供了有向圖(數據流圖)。我們希望禁止數據到達圖的某些節點,這意味着我們將禁止刪除路徑,但必須保持圖形連接。 我提出了一個簡單的例子來使問題清晰: 讓我們如下圖: 一個------>乙--------> C- -------> D 我想禁止數據到達節點C,所以邊緣BC將被刪除。同時,我希望數據達到D.因此,將創建一個來自B-D的新邊緣。 上面的任務是否有一個有效的算法? 謝謝。

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    我正在關注以下鏈接。 DFS:http://algs4.cs.princeton.edu/code/edu/princeton/cs/algs4/DepthFirstPaths.java.html 其中pathTo方法是這樣的 public Iterable<Integer> pathTo(int v) { validateVertex(v); if (!hasPathTo(v

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    對於我的學士論文,我遇到了以下問題(解決這個問題可能對論文的實際問題有用)。我有一個加權有向圖G頂點V和V兩個頂點,開始s和目的地t。我可以刪除至多k頂點。我需要找到頂點,刪除頂點將使調整圖中從s到t的最短路徑的成本(長度)最大化。 我想,這個問題本來應該在文獻中討論過,但是,我沒有設法找到相關的文章。我會很感激有關文獻的任何鏈接。

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    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m; vector<int> adj[51]; int visited[51]; bool flag; void dfs(int i,int parent){ vector<int>::iterator it;

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    我想從一個邊緣流找到連接組件 在輸入我有一個這樣的流: edges_in : [(e1,e2),(e2,e3),(e3,e1),(e5,e6)] edges_out: : [(e1,e2)] 我正在尋找一種算法有輸出: connected_edges : [[(e2,e3),(e3,e1)],[(e5,e6)]] 而從這個名單connected_edges有: connected_nod

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    我已經寫了一個遞歸實現,以找到某些特定的路徑給出了一些n * n矩陣,使用我在stackoverflow上找到的這個psuedocode。我已經構建兩個數組: 路徑權重陣列保持該邊緣值在我們的圖形從一個頂點到另一個(細胞基質對相鄰小區中的矩陣) 鄰接陣列,用於在我們路徑中的每個索引重量陣列 因爲某些原因,但是當我的遞歸函數返回它不會返回到直接調用者? 我的實現: // find paths of

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    對於我當前的項目,我想使用圖形工具庫,因爲他們聲稱是最快的:https://graph-tool.skewed.de/performance。我有一些算法(最短路徑等)在真正的大型網絡上運行,所以越快越好! 第一個問題:這個說法'最快'是真的嗎? ;) 雖然試圖構建符合我需求的圖形工具圖,但我發現無法以高效的方式訪問頂點屬性。也許我錯過了什麼? 我的問題是現在,函數「getVertexFromGr

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    圖有n個頂點和m個邊。圖形開始連接,然後按照它們出現在列表中的順序刪除邊線。在這個過程結束時,圖形被斷開。 因此,在邊緣列表中存在特定的邊緣,使得在去除邊緣之前,有一個連接的分量超過n/4個頂點的頂點。刪除該邊後,圖中沒有超過n/4個頂點的連通分量。 我該如何去設計最佳算法來找到這個邊緣。我是否剛剛開始刪除邊,然後每次遍歷圖來檢查最大連接組件是否滿足要求?這在O(nm)時間運行,但我覺得必須有一些