這將是很長,所以在此先感謝閱讀和/或回答:) 編輯:這How to draw a continuous curve of repeated ovals on speedy mouse cursor dragging?有一個答案,我不完全罰款,難道就沒有別的這樣做的方法比在矩形或橢圓之間繪製直線? (如果是矩形或橢圓形,對我無關緊要)。 我搜索了很多並沒有找到我正在尋找的東西,所以我們去: 我必須爲
我試圖從數組中顯示圖塊,以便它們總是在繪製在一起時填充屏幕的大小。我現在忽略縱橫比。 下面是我的代碼的工作原理。我有傳遞給tileset(用於管理tile對象數組的類)的tile對象,然後遍歷tileset數組,返回每個tile對象id,並基於所述id呈現我的tileset映像的子圖像。 這裏是我的mapUpdate方法,這就是所謂的每一個JFrame的調整事件: public synchroni
我必須使用面向對象的Java編程來完成Agario遊戲。到目前爲止,我畫了一個圓圈,並且能夠使它跟隨我的光標。然而,我有許多錯誤,例如光標接觸到球后光標沒有跟隨光標,有時候,球快速移動,有時候會慢慢移動。 總的來說,我認爲這是遠遠不夠完美,並希望一些建議。我只需要遵循,我正在努力一點。下面的代碼: 窗口類: public class window extends JFrame implements
我正面臨着一個任務,我必須使用多邊形繪製多段線。 作爲輸入參數,我有一個點和厚度值的數組。見下圖。 我有點形成黑色折線和厚度,例如, 10px的。現在我需要計算點並構建一條藍色多段線以形成多邊形,然後再渲染它。 有與此相關的一些文章: Drawing Polylines by Tessellation An algorithm for polylines outline construction
我目前有一個一維雙陣列,其中包含50個不同的點,意思是間隔1分開。我需要通過圖像中的線條來繪製和連接這些點。目前正在製作PNG圖像,如果我添加一行代碼就可以工作,但不知何故,這個循環會使整個圖像變成黑色。關於發生什麼問題的任何想法? BufferedImage bi = new BufferedImage(50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
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