gravity

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    我得到了一個因重力而落下的走路人物。然而,當它走出窗臺時,角色會旋轉。這是因爲身體的一半在空中,一半在身體上(另一個身體)。在角色完全脫離窗臺之前是否可以不施加重力? 或者可能有不同的解決方案來解決這個問題?

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    我寫的行星的一個程序來計算表面重力(http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_gravity)(是的,我知道我可以只是谷歌它,但如果在這樂趣?)然而,數字是不正確的,也不是我的工作對printf方法包含2.2格式的數字。我在這裏做錯了什麼?謝謝! import java.util.Scanner; import java.io.PrintWriter; im

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    我正在學習新的JavaScript lib PhysicsJS(link)。 如果有人能幫助我,或告訴我舉例: 如何旋轉固定物體(如螺旋槳和球彈跳的話)? 如何在世界上設置一些對象不反彈的對象? 邊緣碰撞檢測(AABB),是否可以做一個圓而不是立方體?

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    如果要設置類似的LinearLayout 編程觀的重心,你有2種方式: 1) LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); pa

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    我仍然有一些Android佈局的困難,所以這裏是我想要做的。在同一行(一個視圖)中,我想放置3個文字視圖,我們稱之爲日期,名稱和值。 這是我希望它看起來像: 課程日期的是2013年12月3日,名字是SOGEFFRP和值+ 45 ,23。 我不知道該怎麼做,是如何獲得在行右上角對齊的值,並且名稱佔據了所有剩餘的位置,但沒有擦除它。我試圖將gravity/layout_gravity設置爲正確的值,但

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    我有問題時,將文本重力設置爲中心它不出現在中間? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" style="@style/AppBaseTheme" android:layout_width="ma

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    我已經在上面像這樣創建了一個帶有附加炮塔子彈車輛: gEngineForce = 0.f; gBreakingFrontForce = 0.f; gBreakingBackForce = 0.f; maxEngineForce = 20000.f; minEngineForce = -2000.f; maxBreakingFrontForce =

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    我正在使用重力形式的項目。我創建了一個下拉字段(字段id1),標籤爲'option1,option2等',並給它們賦值(option1 = value100,option2 = value200) 我在函數中使用條目,執行以下操作:在這種情況下$example $example = $_POST["input_1"] 給我的選擇(100或200)的值。我有時需要,但我也需要它給我的字段名稱(

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    一些XML佈局編碼所以我有問題......我應該複製此圖像 但到目前爲止,我似乎只能遠遠得到這個和結帳按鈕拒絕留下來的權利,即使當我做採用Android:重力=「正確的」浮動的容器內吧...:/ 這是我到目前爲止的代碼: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="

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    我已經在我做的一個小2D遊戲中使用了RK4物理,但是當涉及到引力時,所有的物體都被拉到了0,0,我怎麼能改變它呢?(對不起,沒有評論沒有時間又過評述吧) #include "Gravity.h" gravity::accelerationReturn gravity::acceleration(state & state , float time) //Returns a struct ins